Raças Lendárias.
WARLOCK [WL] [0/3]
Alguem que possui poderes semelhantes a um Bruxo.Porem, Warlocks são voltados a magia negra, como maldições, conjurações de demônios e ataques que diminuem os atributos do personagem conhecidos entre os jogadores como "de-buffs".
A fonte específica do poder do Warlock é definido como um Pacto (com uma entidade não-divino sobrenatural ou poder), que afeta à vontade opções de energia e faz com que certos poderes mais eficaz e proporciona um benefício pacto, um efeito que é acionado sempre que um amaldiçoado inimigo é morto ou incapacitado. Há seis pactos:
O Pacto da estrela é feita com uma entidade do Reino Distante ou uma estrela localizada perto dele, que concede poderes de grandes revelações das estrelas que Madden inimigos. Há também Pacto Estrela magias que usam inteligência para jogadas de ataque. [1]
O Pacto de Fey, forjada com um poder amoral da Feywild, dando ao usuário acesso a magias tanto maravilhosas e perigosas do reino das fadas.
O Pacto Infernal representa um acordo com um demônio dos Nove Infernos, dando um poder de proporções infernais e demoníacas. Bruxos Pacto Infernal usar Constituição para seus ataques.
O Pacto escuro é feita com os moradores poderosos do Subterrâneo e do Abismo, que concede períodos de pragas, doenças e enfermidades. Este foi apresentado no Guia do Forgotten Realms Player. [2] bruxos pacto sombrio usar Carisma para seus ataques.
O Pacto Vestígio, apresentado no suplemento Poder Arcano, representa um acordo com vestígios, misterioso "ecos" de outrora grandes indivíduos e poderes, permitindo que o Warlock para agir como um médium espírita, através do qual as entidades manifestam seus poderes.
O Pacto Sorcerer-King está incluído no Cenário de Campanha Dark Sun. Esse pacto é feito com um Rei-Feiticeiro de Athas, dando acesso a habilidades que destroem e contaminam. Bruxos Pacto Sorcerer-King pode usar Constituição ou Carisma para seus ataques.
O Pacto Gloom é feito com criaturas das Sombras, que lhe dá a capacidade de se conectar com as sombras e usá-los para ligar os inimigos para eles.
O Pacto Elemental que permite Warlocks para chamar a sua energia a partir primordiais antigas do Caos Elemental, que por sua vez lhes dá poderes elementais caóticos.
A fonte específica do poder do Warlock é definido como um Pacto (com uma entidade não-divino sobrenatural ou poder), que afeta à vontade opções de energia e faz com que certos poderes mais eficaz e proporciona um benefício pacto, um efeito que é acionado sempre que um amaldiçoado inimigo é morto ou incapacitado. Há seis pactos:
O Pacto da estrela é feita com uma entidade do Reino Distante ou uma estrela localizada perto dele, que concede poderes de grandes revelações das estrelas que Madden inimigos. Há também Pacto Estrela magias que usam inteligência para jogadas de ataque. [1]
O Pacto de Fey, forjada com um poder amoral da Feywild, dando ao usuário acesso a magias tanto maravilhosas e perigosas do reino das fadas.
O Pacto Infernal representa um acordo com um demônio dos Nove Infernos, dando um poder de proporções infernais e demoníacas. Bruxos Pacto Infernal usar Constituição para seus ataques.
O Pacto escuro é feita com os moradores poderosos do Subterrâneo e do Abismo, que concede períodos de pragas, doenças e enfermidades. Este foi apresentado no Guia do Forgotten Realms Player. [2] bruxos pacto sombrio usar Carisma para seus ataques.
O Pacto Vestígio, apresentado no suplemento Poder Arcano, representa um acordo com vestígios, misterioso "ecos" de outrora grandes indivíduos e poderes, permitindo que o Warlock para agir como um médium espírita, através do qual as entidades manifestam seus poderes.
O Pacto Sorcerer-King está incluído no Cenário de Campanha Dark Sun. Esse pacto é feito com um Rei-Feiticeiro de Athas, dando acesso a habilidades que destroem e contaminam. Bruxos Pacto Sorcerer-King pode usar Constituição ou Carisma para seus ataques.
O Pacto Gloom é feito com criaturas das Sombras, que lhe dá a capacidade de se conectar com as sombras e usá-los para ligar os inimigos para eles.
O Pacto Elemental que permite Warlocks para chamar a sua energia a partir primordiais antigas do Caos Elemental, que por sua vez lhes dá poderes elementais caóticos.
DOPPELGANGER [1/2]
Doppelgangers são seres estranhos que são capazes de assumir as formas daqueles que encontram. Esta habilidade os torna excelentes espiões e ladrões, mas na maioria das vezes eles estão simplesmente olhando para si mesmos.
Descrição:
Em sua forma verdadeira, uma sósia parece humanóide mais ou menos, mas esbelto e frágil, com membros desajeitado e meia-formados características. Sua carne é clara e sem pêlos, e seus olhos são grandes e amarelos, com pupilas. Apesar de sua fragilidade aparente, um doppelganger é resistente e ágil.
Doppelgangers pode imitar qualquer humanóide entre 4 e 8 metros de altura, e da decepção muitas vezes é tão perfeita que enganou bons amigos, companheiros, e as pessoas mais queridas. Ele usa sua habilidade de ler mentes, a fim de obter informações vitais sobre o seu tema escolhido, fazendo com que a decepção quase completa
Hern.Trearsten.
Descrição:
Em sua forma verdadeira, uma sósia parece humanóide mais ou menos, mas esbelto e frágil, com membros desajeitado e meia-formados características. Sua carne é clara e sem pêlos, e seus olhos são grandes e amarelos, com pupilas. Apesar de sua fragilidade aparente, um doppelganger é resistente e ágil.
Doppelgangers pode imitar qualquer humanóide entre 4 e 8 metros de altura, e da decepção muitas vezes é tão perfeita que enganou bons amigos, companheiros, e as pessoas mais queridas. Ele usa sua habilidade de ler mentes, a fim de obter informações vitais sobre o seu tema escolhido, fazendo com que a decepção quase completa
Hern.Trearsten.
DRAGON SLAYER [DS] [4/6 ]
São pessoas que foram criadas por um dragão e que lhes foi ensinada uma magia rara chamada Dragon Slayer. Na era medieval antes de muito existirem os tais aprenderam essa habilidade incrível que fornece a eles um elemento ou algo assim como forma de combate. também podem comer seu elemento etc para recuperar sua mana tendo um poder incrível. Foram usados para 1 guerra mundial sendo extremamente uteis pois podiam recuperar suas energias e continuar lutando. mais como haviam rivais extremamente fortes acabaram sendo mortos.(muitos) assim sobrando apenas alguns.Eles têm uma magia draconiana diferente que serviria especialmente para matar dragões.
Fogo/Fogo Divino: Ar/Luz: Lissandra
Prata/Ouro:Lawliet Trevas:
Gelo/Água:Putianom Magia : Milksoldier
Fogo/Fogo Divino: Ar/Luz: Lissandra
Prata/Ouro:Lawliet Trevas:
Gelo/Água:Putianom Magia : Milksoldier
DROWNS [DW] [2/3]
Os drows possuem a pele Clara , variando desde branco-obsidiana até um tom pálido-azulado, cabelos entre o preto e o prateado e olhos variando desde azuis brilhantes até vermelhos puros.
Atraentes, sua beleza muitas vezes supera o padrão de beleza dos elfos convencionais.
São sensíveis a luz, devido ao tempo em que estão reclusos na escuridão das profundezas. Devido este evento, podem enxergar no escuro com muita facilidade e se estão em um local sem nenhuma fonte luminosa, podem ver até 25 metros dentro da escuridão.
Pela falta de recursos a disposição nas profundezas dos subterrâneos, os drow desenvolveram uma aptidão natural para a magia, sendo capazes de manipular energia arcana com maior facilidade que seus primos da superfície.
São criaturas extremamente inteligentes, não são assassinos descontrolados e sim criaturas traiçoeiras e maldosas. Não pensam um minuto se for preciso matar um amigo ou membro da família para chegar ao objetivo desejado.
Há também os exemplos de drows renegados que abandonam seu mundo escuro por não se identificarem com o ambiente cruel e doentio que envolve sua raça.
[00/20] Controlam (apenas controlam) o elemento: fogo, água, gelo e terra.
[20/40] Controle e pequena produção sobre a Umbracinese.
[40/60] Desaparecimento elfico : Uma técnica de teletransporte, os mesmo se envolvem em uma cúpula negra e é teletransportado para qualquer local junto com a cúpula.
[60/80] Olhos escuros: Seus olhos passam a ser pretos com as veias saltitadas para fora em torno de ambos, cujo sua íris tem a cor vermelha tornando se intimidador neste modo eles são imunes a ilusão telecinese, paralisia temporal, telepatia, ou movimentos que podem paralisar através dos olhos.
[80/100] Espada das escuridão: Canalizam mana em seus palmos onde uma espada negra de chamas negra é produzida esta espada além de poder se esticar e poder ser flexível e pode corta ataques que obtêm mana.
[100/110] Pode produzir o elemento fogo, água, gelo e terra e moldar .
[110/120] Maldição: Os mesmo entram no modo liberam uma aura negra em 30 metros em torno de si, quem estiver dentro desta área sera afetado por ilusões, enquanto o usuário estiver na ilusão a mana do mesmo será drenada lentamente pelos drowns.
Usuários : Hibbler,Lawliet.