Classes
Guerreiros [ WW ]
Incansáveis Guerreiros, esses são os guerreiros. Treinaram por ano em campo ganhando experiência e astúcia para enfrentar os mais diversos perigos do mundo, a cada novo nível eles descobrem novas forças.
Item inicial: Espada de Prata.
[00/10] Possuem uma espada.
[10/20] Possuem um escudo.
[20/40] Atiram rajadas de energia branca . ( danos medianos )
[40/80] Possuem Uma Lança Que Manipula a pirocinese.
Item inicial: Espada de Prata.
[00/10] Possuem uma espada.
[10/20] Possuem um escudo.
[20/40] Atiram rajadas de energia branca . ( danos medianos )
[40/80] Possuem Uma Lança Que Manipula a pirocinese.
Magos [ MG ]
Magos são pesquisadores das artes arcanas da Idade Média. Magos costumam utilizar seu conhecimento em batalha no lugar das armas convencionais. Mas não são restringidos na utilização dos mesmos. Os Magos são fisicamente fracos. Podem, utilizar poderes elementais Como Terra, Fogo e Aguá além de poderem causar Ilusões, em seus adversários, também podem conjurar fortes magias brancas. A arma que o Mago utiliza é um Bastão , mas ele não precisa da arma para usar seus Poderes, ele pode fazer magia apenas usando suas mãos (em lv alto . )
Item Inicial: Livro Mágico básico.
[00/10] Conjuram barreiras e aprendem Dominação do Fogo.
[10/20] invocam celos que ao ter contato com o opositor explodem e aprende Dominação da água.
[20/40] Dominam Terra e o Gelo, invocam selos que utilizam como escudo.
[40/60] Obtêm a Habilidade de causar ilusões no Inimigo.
[60/100] Dominação sobre elementos secundários.
Item Inicial: Livro Mágico básico.
[00/10] Conjuram barreiras e aprendem Dominação do Fogo.
[10/20] invocam celos que ao ter contato com o opositor explodem e aprende Dominação da água.
[20/40] Dominam Terra e o Gelo, invocam selos que utilizam como escudo.
[40/60] Obtêm a Habilidade de causar ilusões no Inimigo.
[60/100] Dominação sobre elementos secundários.
LADINO [LD]
Os ladinos tem uma esperteza incrível, podemos dizer que eles são do tipo, "trolls". Os ladinos tem uma certa personalidade diferente dentre cada um deles, como por exemplo: alguns são malucos, outros frios, bipolares, etc. Eles utilizam armas e adagas.
Habilidades
Item Inicial: Adaga venenosa.
[00-30] Utilizam adagas de um belo corte
[30-60] Utilizam bombas pequenas que servem para fugas. As bombas tem coisas diferentes implantadas em cada uma delas, como por exemplo:
Obs: Não afeta: Elfos, Druídas, Vixens, Amazonas, Metamorfos.
• Bomba A: Quando ativada, ele joga a tal no oponente ( não precisa acertá-lo ), liberando uma fumaça tóxica.
• Bomba B: Quando ativada, uma cortina de fumaça branca é liberada da bomba, mudando de forma para uma coloração meio que amarela. Esta cortina tem um efeito de causar alucinações
• Bomba C: Quando ativada, libera uma fumaça de cor negra ou verde escura ou azul bem escureçido, fazendo com que o tal possa fugir, porém a fumaça dura apenas 8 segundos de tempo.
Habilidades
Item Inicial: Adaga venenosa.
[00-30] Utilizam adagas de um belo corte
[30-60] Utilizam bombas pequenas que servem para fugas. As bombas tem coisas diferentes implantadas em cada uma delas, como por exemplo:
Obs: Não afeta: Elfos, Druídas, Vixens, Amazonas, Metamorfos.
• Bomba A: Quando ativada, ele joga a tal no oponente ( não precisa acertá-lo ), liberando uma fumaça tóxica.
• Bomba B: Quando ativada, uma cortina de fumaça branca é liberada da bomba, mudando de forma para uma coloração meio que amarela. Esta cortina tem um efeito de causar alucinações
• Bomba C: Quando ativada, libera uma fumaça de cor negra ou verde escura ou azul bem escureçido, fazendo com que o tal possa fugir, porém a fumaça dura apenas 8 segundos de tempo.
HUNTERS/CAÇADORES [HT]
Os Caçadores são velozes e habilidosos e podem apunhar armas brancas Facilmente são assassinos e sanguinários possuem muitas laminas que são afiadas. Tem grande força geralmente eles não tem piedade dos outros. Seu extinto o deixa mais hábil tendo o faro, visão e audição aprimorada. Tem Olhos que permite a visão ampla podendo localizar os oponentes ou até mesmo prever os ataques do opositor.
Item Inicial: Lança,espada,adaga ou magia de caça.
[00/20] Utilizam uma espada e uma Lança.
[20/40] Dominam totalmente qualquer arma.
[40/50] Pode olhar através dos objetos a 40 Metros de distância .
[50/80] Seu sentidos já estão apurados os mesmos podem prever os ataques do Adversário.
Item Inicial: Lança,espada,adaga ou magia de caça.
[00/20] Utilizam uma espada e uma Lança.
[20/40] Dominam totalmente qualquer arma.
[40/50] Pode olhar através dos objetos a 40 Metros de distância .
[50/80] Seu sentidos já estão apurados os mesmos podem prever os ataques do Adversário.
ARQUEIRO [ AQ]
São seres que se especificaram no ato de atirar com arcos e flechas, são muito ágeis, e ótimo em atirar com arco e flecha, possuem uma mira excepcional que lhes permite acertar uma flecha em um alvo á metros de distância, nunca se separam de suas flechas ou arco por serem sua arma principal, em certo nível conseguem emanar algum elemento de suas flechas, oque a torna muito mais forte, podendo matar muitos oponentes
[00] - [20] Sua pericia com o arco é perfeita, são ágeis e incríveis rastreadores, alguns são piedosos, outros não tem um pingo de piedade, suas flechas tem alguns selos especiais, cujas, inicialmente só tem 4 flechas com selos, que são os selos de cada elemento, podendo deixar a flecha emergida por tal.
[20] - [40] Agora já consegue atirar três flechas de uma vez só, sua visão perfeita permite que no minimo duas delas acertem o seu alvo, agora contém 2 flechas de cada 4 selos, duas de água, duas de fogo, duas de terra, e duas de ar.
[40] - [60] Agora é chamado de "Olhos de águia" devido sua enorme precisão, acerta o alvo até se estiver a 10 quilômetros longe de ti, suas flechas ganharam selos especiais agora + 2 adicionados, os selos do gelo, e do veneno (planta),
[60] - [80] Ganha mais 3 selos, cujos agora tem a forma de um animal, o do leão, permite com que a flecha ao atingir o oponente consiga até atravessar e dilacerar seu corpo, a da águia, que sempre irá perfeitamente ao centro do alvo, e a do guepardo, que irá a uma velocidade incrível, comparada com a velocidade da luz.
[80] - [100] Ganha os últimos selos, que são:
Selo negro: Só possui um, que ao acertar o alvo, criará um vórtex ao local onde o acertou, o mandando para outra dimensão ( PROIBIDO NO MOMENTO )
Selo roxo: Que ao tocar o oponente o petrificará, completamente, em questão de segundos ele virará uma rocha gigante
(Não há jeitos de se voltar a ser humano) Também só possuí um.
Selo vermelho: Quando a flecha única de selo vermelho tocar você, ela irá sugar todo o seu sangue, como uma flecha vampira, incluindo o selo a você, que te tornará o escravo da pessoa que te lançou para sempre.
[00] - [20] Sua pericia com o arco é perfeita, são ágeis e incríveis rastreadores, alguns são piedosos, outros não tem um pingo de piedade, suas flechas tem alguns selos especiais, cujas, inicialmente só tem 4 flechas com selos, que são os selos de cada elemento, podendo deixar a flecha emergida por tal.
[20] - [40] Agora já consegue atirar três flechas de uma vez só, sua visão perfeita permite que no minimo duas delas acertem o seu alvo, agora contém 2 flechas de cada 4 selos, duas de água, duas de fogo, duas de terra, e duas de ar.
[40] - [60] Agora é chamado de "Olhos de águia" devido sua enorme precisão, acerta o alvo até se estiver a 10 quilômetros longe de ti, suas flechas ganharam selos especiais agora + 2 adicionados, os selos do gelo, e do veneno (planta),
[60] - [80] Ganha mais 3 selos, cujos agora tem a forma de um animal, o do leão, permite com que a flecha ao atingir o oponente consiga até atravessar e dilacerar seu corpo, a da águia, que sempre irá perfeitamente ao centro do alvo, e a do guepardo, que irá a uma velocidade incrível, comparada com a velocidade da luz.
[80] - [100] Ganha os últimos selos, que são:
Selo negro: Só possui um, que ao acertar o alvo, criará um vórtex ao local onde o acertou, o mandando para outra dimensão ( PROIBIDO NO MOMENTO )
Selo roxo: Que ao tocar o oponente o petrificará, completamente, em questão de segundos ele virará uma rocha gigante
(Não há jeitos de se voltar a ser humano) Também só possuí um.
Selo vermelho: Quando a flecha única de selo vermelho tocar você, ela irá sugar todo o seu sangue, como uma flecha vampira, incluindo o selo a você, que te tornará o escravo da pessoa que te lançou para sempre.
ELEMENTAIS [ EL]
Pessoas cujo pode dominar alguns elementos da natureza como por exemplo: fogo, água, terra, ar e raio. Eles são bastante resistêntes, pois os elementos os ajudam muito a suas batalhas como também, aumentam sua força, resistencia e velocidade.
Item Inicial: Anel Mágico.
[00-10] Produzem e controlam o elemento fogo.
[10-20] Produzem e controlam o elemento água.
[20-30] Produzem e controlam o elemento terra.
[30-40] Produzem e controlam o elemento ar.
[40-50] Geram e controlam os elementos secundários.
Item Inicial: Anel Mágico.
[00-10] Produzem e controlam o elemento fogo.
[10-20] Produzem e controlam o elemento água.
[20-30] Produzem e controlam o elemento terra.
[30-40] Produzem e controlam o elemento ar.
[40-50] Geram e controlam os elementos secundários.
DRUIDA [DD]
Classe de seres, que tem uma incrível relação com à natureza. Podendo assim convocar diferentes animais, para ajudar em suas batalhas, são geralmente bons mas existem os maus. Quando dormem, seus ferimentos se curam.
Item Inicial: Lança ou Faca média.
[00/20] Convocam um único animal, para ajudá-los.
[20/40] Convocam dois animais, para ajudá-los, controla raízes de árvores .
[40/60] Convocam três animais, para ajudá-los. E quando dormem seus ferimentos se curam.
[60/90] Convocam cinco animais para ajudá-los e também conseguem, controlar as plantas.
[90/120] Convocam Beast , para ajudá-los. ( apenas uma e gastar praticamente toda sua mana )
Item Inicial: Lança ou Faca média.
[00/20] Convocam um único animal, para ajudá-los.
[20/40] Convocam dois animais, para ajudá-los, controla raízes de árvores .
[40/60] Convocam três animais, para ajudá-los. E quando dormem seus ferimentos se curam.
[60/90] Convocam cinco animais para ajudá-los e também conseguem, controlar as plantas.
[90/120] Convocam Beast , para ajudá-los. ( apenas uma e gastar praticamente toda sua mana )
ESPADACHIM [ ESP ]
Espadachins são muito fortes e tem maestria na manipulação de espadas/katanas. Podem manipular mais de uma espada/katana ao mesmo tempo. São rápidos, ágeis e tem uma visão aguçada, ficando atentos a tudo que poderem ver.
Seus poderes de corte, Variam do tipo da espada que eles usarem.
Item Inicial: Espada de Prata ou Katana.
[00-20]Podem empunhar apenas uma espada, e só conseguem cortar madeira.
[20-40]Podem empunhar duas espadas e conseguem cortar ferro.
[40-60]Podem empunhar três espadas e conseguem cortar aço.
[60-80]Podem disparar da katana uma lâmina massiva de mana.
Seus poderes de corte, Variam do tipo da espada que eles usarem.
Item Inicial: Espada de Prata ou Katana.
[00-20]Podem empunhar apenas uma espada, e só conseguem cortar madeira.
[20-40]Podem empunhar duas espadas e conseguem cortar ferro.
[40-60]Podem empunhar três espadas e conseguem cortar aço.
[60-80]Podem disparar da katana uma lâmina massiva de mana.
BARDOS [BD]
Classe de ótimos cantores, eles sempre produzem ótimas músicas e incrivelmente seus instrumentos são suas armas, com eles podem invocar diferentes "catástrofes" sobre o oponente, seus instrumentos vem carregados dentro de um pergaminho do qual eles invocam, o chamando.
Item Inicial: Harpa.
[00/20] Lótus - É uma citara, que produz um som melodioso, o Bardo invoca agulhas ao seu redor e a cada nota ele as lança.
[20/40] Aura - É uma harpa, que tem um som inaudível, o Bardo invoca escudos de diferentes tamanhos ao seu redor.
[40/60] Life - É um flauta, que tem um som leve, o Bardo consegue lançar rajadas de energia no oponente.
[60/80] Death - É um tambor, com som estridente e desagradável, a cada batida o Bardo lança uma rajada cortante de vento.
[80/XX] Life & Death - É um violão, que controla o sangue dentro do oponente à cada nota que o Bardo toca, é uma técnica arriscada, o Bardo pode morrer após usá-la, ao menos que seja socorrido assim que termine à batalha, à morte é quase certa.
Item Inicial: Harpa.
[00/20] Lótus - É uma citara, que produz um som melodioso, o Bardo invoca agulhas ao seu redor e a cada nota ele as lança.
[20/40] Aura - É uma harpa, que tem um som inaudível, o Bardo invoca escudos de diferentes tamanhos ao seu redor.
[40/60] Life - É um flauta, que tem um som leve, o Bardo consegue lançar rajadas de energia no oponente.
[60/80] Death - É um tambor, com som estridente e desagradável, a cada batida o Bardo lança uma rajada cortante de vento.
[80/XX] Life & Death - É um violão, que controla o sangue dentro do oponente à cada nota que o Bardo toca, é uma técnica arriscada, o Bardo pode morrer após usá-la, ao menos que seja socorrido assim que termine à batalha, à morte é quase certa.
DOMADOR DE FERAS [DDF]
Domadores de Feras, bem o XP /Level Também ira marcar o Porte das Feras que você ira domar, começando assim pelas pequenas criaturas, como coelhos, depois as grandes, como baleias, e até seres que nunca existiram, como dragões de mana, fênix de plasma, etc.
Item Inicial: Chicote Mágico.
[00] - [20] Consegue domar e fazer criaturas pequenas fazerem o que o usuário mandar.
[20] - [40] Já conseguem fazer a mesma coisa de antes, agora com leões, etc.
[40] - [60] Já pode invocar seres mitológicos, porém, eles não irão te obedecer.
[60] - [100] Já pode moldar monstros com a mana, também pode fazes as criaturas mitológicas te obedecerem, invocando-as quantas vezes quiser. (Senso em questão da mana)
Item Inicial: Chicote Mágico.
[00] - [20] Consegue domar e fazer criaturas pequenas fazerem o que o usuário mandar.
[20] - [40] Já conseguem fazer a mesma coisa de antes, agora com leões, etc.
[40] - [60] Já pode invocar seres mitológicos, porém, eles não irão te obedecer.
[60] - [100] Já pode moldar monstros com a mana, também pode fazes as criaturas mitológicas te obedecerem, invocando-as quantas vezes quiser. (Senso em questão da mana)
INVOCADOR [IV]
Os invocadores são permitidos que invoquem algo que lhe vem a cabeça,objetos,animais e criaturas inanimadas,entre outros.
Quando invocam tal coisa o mesmo obedece somente ao que o invocou.
Item Inicial : Livro Mágico básico de Invocações.
[00] - [10] Invoca animais e outras coisas de tamanho pequeno.
[10] - [20] Invoca animais e outras coisas de tamanho médios.
[20] - [40] Invoca animais e outras coisas de tamanho grande.
[40] - [60] Invoca animais e outras coisa com poderes elementais.
Quando invocam tal coisa o mesmo obedece somente ao que o invocou.
Item Inicial : Livro Mágico básico de Invocações.
[00] - [10] Invoca animais e outras coisas de tamanho pequeno.
[10] - [20] Invoca animais e outras coisas de tamanho médios.
[20] - [40] Invoca animais e outras coisas de tamanho grande.
[40] - [60] Invoca animais e outras coisa com poderes elementais.
Lanceiros [ LC]
O Lanceiro é um guerreiro especializado no manejo da lança. Ele geralmente vem de um povo que conhece o valor desta arma, os lanceiros tem um árduo treinamento, tento assim grandes habilidades. Um Lanceiro dificilmente ficará desarmado, pois pode (se tiver os meios necessários) improvisar outra lança em poucos minutos. São quase sempre linha de frente em batalhas, são muitos conceituados pelo mistura de sua técnica que parece com espadachim como usando sua pontaria a longa ou curta distancia como um arqueiro e também tendo força equivalente ao guerreiro ou até mesmo um bárbaro.
Item Inicial: Lança.
[00] - [20] Força, mira, estabilidade são simples nesses níveis, sua lança é normal.
[20] - [40] O lanceiro fica ainda mais forte, rápido, e certeiro, sua lança se estica em até 3 metros e é um pouco mais resistente.
[40 ] - [60] O lanceiro aumenta sua velocidade e precisão e sua lança aumenta em até 5 metros.
Item Inicial: Lança.
[00] - [20] Força, mira, estabilidade são simples nesses níveis, sua lança é normal.
[20] - [40] O lanceiro fica ainda mais forte, rápido, e certeiro, sua lança se estica em até 3 metros e é um pouco mais resistente.
[40 ] - [60] O lanceiro aumenta sua velocidade e precisão e sua lança aumenta em até 5 metros.
HIDROCINÉTICO
Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
Item Inicial: Um frasco de água mágica,pode-se manipular como quiser.
[00] - [10] – Possui o controle da água, podendo assim manejá-la e controlá-la a seu favor.
[10] - [20] – Pode acumular água numa certa quantidade, criando assim esferas da mesma, que podem ser arremessadas e molhar aqueles a quem o portador deseja atingir.
[20] - [30] – Com o controle da água pode manipulá-la a seu favor, fazendo com que a mesma mude seu estado para gasoso, criando neblina em um devido local. Além de já poder conjurar sua própria água.
[30] - [40] – Um hidrocinético pode fazer com que a água eleve-se a um certo nível, criando ondas em qualquer superfície que contenha água.
[40] - [50] – Com a devida manipulação da água, é possível a criação de um escudo que bloqueia qualquer tipo de ataque físico com a ajuda do fluxo da água, que impede que qualquer coisa fora do escudo adentre o mesmo.
[50] - [60] – Com certo acumulo da água num devido ponto, principalmente ao redor do corpo do usuário, quando liberada pode causar danos a quem esteja ao seu redor, é claro, na forma de uma explosão.
[60] - [70] Pode moldar grandes esculturas, animais, e afins com sua água, podendo assim usar como forma de ataque, defesa ou até mesmo distração.
[70] - [80] – A água por ser limpa, pode agir de forma que cure qualquer um portador da mesma, cicatrizando qualquer tipo de ferida, por ser extrema tem chances regenerativas.
= Habilidade Extra =
[20] Tiro de bolhas - O utilizador pode disparar uma rajada de bolhas através de sua boca, as bolhas se duplicam e podem chegar a milhões, estas atrapalhavam a visão de um adversário e quando estouram parecem de sabão capaz de cegar momentaneamente um adversário, impedindo-o de localizá-lo fácil.(1 rodada)
Item Inicial: Um frasco de água mágica,pode-se manipular como quiser.
[00] - [10] – Possui o controle da água, podendo assim manejá-la e controlá-la a seu favor.
[10] - [20] – Pode acumular água numa certa quantidade, criando assim esferas da mesma, que podem ser arremessadas e molhar aqueles a quem o portador deseja atingir.
[20] - [30] – Com o controle da água pode manipulá-la a seu favor, fazendo com que a mesma mude seu estado para gasoso, criando neblina em um devido local. Além de já poder conjurar sua própria água.
[30] - [40] – Um hidrocinético pode fazer com que a água eleve-se a um certo nível, criando ondas em qualquer superfície que contenha água.
[40] - [50] – Com a devida manipulação da água, é possível a criação de um escudo que bloqueia qualquer tipo de ataque físico com a ajuda do fluxo da água, que impede que qualquer coisa fora do escudo adentre o mesmo.
[50] - [60] – Com certo acumulo da água num devido ponto, principalmente ao redor do corpo do usuário, quando liberada pode causar danos a quem esteja ao seu redor, é claro, na forma de uma explosão.
[60] - [70] Pode moldar grandes esculturas, animais, e afins com sua água, podendo assim usar como forma de ataque, defesa ou até mesmo distração.
[70] - [80] – A água por ser limpa, pode agir de forma que cure qualquer um portador da mesma, cicatrizando qualquer tipo de ferida, por ser extrema tem chances regenerativas.
= Habilidade Extra =
[20] Tiro de bolhas - O utilizador pode disparar uma rajada de bolhas através de sua boca, as bolhas se duplicam e podem chegar a milhões, estas atrapalhavam a visão de um adversário e quando estouram parecem de sabão capaz de cegar momentaneamente um adversário, impedindo-o de localizá-lo fácil.(1 rodada)
Dançarino de Lâminas [ DLM]
São considerados espadachins, devido a sua enorme pericia com lâminas, são impiedosos, e extremamente ágeis, possuem um estilo único, que é aprimorado a sua dança, que é extremamente linda, dizem que quando alguém vê essa "dança das lâminas" a pessoa morre, logo em seguida.
[00] - [10] O usuário tem uma pericia enorme com qualquer tipo de lâmina, sendo extremamente difícil de errar um golpe.
[10] - [30] Agora, o usuário tem sua pericia aumentada, junto com velocidade e sorte, tende a ser um verdadeiro mestre das lâminas, também consegue utilizar a mana para aumentar a força e precisão de seus golpes.
[30] - [50] O usuário das lâminas tem uma técnica perfeita, consegue mover-se em uma velocidade admirável, sua espada dança a sua mão, moldando golpes que reluzem sobre o ar, podendo matar o inimigo sem que ninguém perceba.
[50] - [70] Agora ele também pode invocar lâmina, e juntamente com isso, pode deixar sua mana fluir por sua espada, a moldando em outra, ou até aumentando seu tamanho, também podendo a deixar extremamente rígida e leve.
[70] - [90] Já podem ser chamados de mestres de combate, se movem em uma velocidade incomparável, suas lâminas são capazes de cortar até o diamante, podendo até moldar seu corpo em pequenas folhas de cerejeira, juntamente com a lâmina, para que seu espetáculo fique mais lindo.
[90] - [XX] Passam a utilizar mana sobre seus golpes, podendo fazer até uma "lâmina elemental" e seus cortes chegam a ser em uma velocidade de 100 cortes por SEGUNDO, sendo adaptados a cada vez que o vento toque seu corpo, 10000 cortes são desferidos
[00] - [10] O usuário tem uma pericia enorme com qualquer tipo de lâmina, sendo extremamente difícil de errar um golpe.
[10] - [30] Agora, o usuário tem sua pericia aumentada, junto com velocidade e sorte, tende a ser um verdadeiro mestre das lâminas, também consegue utilizar a mana para aumentar a força e precisão de seus golpes.
[30] - [50] O usuário das lâminas tem uma técnica perfeita, consegue mover-se em uma velocidade admirável, sua espada dança a sua mão, moldando golpes que reluzem sobre o ar, podendo matar o inimigo sem que ninguém perceba.
[50] - [70] Agora ele também pode invocar lâmina, e juntamente com isso, pode deixar sua mana fluir por sua espada, a moldando em outra, ou até aumentando seu tamanho, também podendo a deixar extremamente rígida e leve.
[70] - [90] Já podem ser chamados de mestres de combate, se movem em uma velocidade incomparável, suas lâminas são capazes de cortar até o diamante, podendo até moldar seu corpo em pequenas folhas de cerejeira, juntamente com a lâmina, para que seu espetáculo fique mais lindo.
[90] - [XX] Passam a utilizar mana sobre seus golpes, podendo fazer até uma "lâmina elemental" e seus cortes chegam a ser em uma velocidade de 100 cortes por SEGUNDO, sendo adaptados a cada vez que o vento toque seu corpo, 10000 cortes são desferidos