Classes Lendárias [ Testes ]
MESTRE DAS LÂMINAS [MDL] [2/2]
Os Mestres das Lâminas, são conhecidos por poucos, eles conseguem invocar espadas ao piscar de olhos, dependendo de seu nível, geralmente alguns reconhecem pelo fato de usarem uma jaqueta longa e confortável. Suas espadas são resistentes, os Mestres , ganharam este poder incrível a parte do árduo treino quando eram apenas espadachins, quando conseguirem fazer cortes sem mesmo desembainhar a lâmina viraram Dançarinos das lâminas, logo mais com a fusão entre a magia e seus ataques formaram uma fusão enter as lâminas e magia formando os mestres das lâminas. Sendo assim eles são muito ótimos, e no caso de suas habilidades a agilidade e velcidade é uma das melhores deles, são muitos rápidos, no corpo a corpo então é difícil você ver um golpe como um soco deles, Além de possuir as habilidades do suas classes anteriores.
[10] - [15] Invocam 5x lâminas normais.
[15] - [20] Invocam 8x lâminas normais, tais lâminas possuem resistência de ferro e moldam o formato da lâmina.
[20] - [25] Invocam 10x lâminas normais, tais lâminas tem a resistência do ferro.
[25] - [30] Invocam 15x lâminas normais, tais lâminas possuem resistência de metal.
[30] - [50] Invocam 20x lâminas normais e 5x Lâminas raras, as lâminas raras possuem um material azulado na qual desferir danos corporais e na alma do alvo.
[50] - [75] Podem invoca uma sombra, é uma sombra que fica a sua retaguarda o protegendo e atacando os inimigos enquanto o mestre recarrega a energia.
[75] - [100] Invocam 50x Lâminas normais com resistência de aço.
[100] - [XX] Possuem capacidade de invoca cerca de 300 lâminas, porém irá consumir parte de sua vida.Agora são conhecidos como Reis das armas.Seu máximo é conjurar 700 lâminas,mas o mesmo ficaria praticamente morto.
Usuários: Franklin S.,Troye 1
SELADOR [SEL] [0/3]
São pessoas com poder de criar selos. Sem necessidade de nenhuma preparação, eles conseguem criar selos com símbolos no vácuo podendo selar poderes muito fortes para serem defendidos ou esquivados, por exemplo, o inimigo atira uma gigantesca rajada de poder destrutivo muito forte, que alcança uma grande área e não da para esquivar, e tem um poder muito forte e destrutivo para ser defensivo, então o usuário pode criar um selo a frente, então tal rajada entra no selo como se fosse um portal, assim selando tal poder/habilidade sem nenhum dano, é uma classe defensiva de alto nível.
[00] - [15] Pode criar só 1 selo, de 5 metros
[15] - [30] Pode criar 1 selo de 10 metros ou 2 selos de 5 metros ( Quantidade )
[30] - [45] Pode criar 1 selo de 15 metros ou 3 selos de 5 metros ( Quantidade )
[45] - [60] Pode criar 2 selos de 10 metros ao mesmo momento.
[60] - [75] Pode criar 3 selos de 15 metros.
[75] - [90] Pode criar selos de 20 metros.
[00] - [XX] Selo Defensivo - É um selo que sela ataques, o principal da classe.
[00] - [20] Selo Ofensivo - É um selo que ao ser encostado causa uma explosão média.
[20] - [XX] Selo Ofensivo Boost - É o selo ofensivo que causa uma explosão, só que este causa uma explosão 5 vezes maior.
[30] - [XX] Selo Refletor: São 2 selos, um deles suga/sela o ataque, e o outro libera de volta. Porém só pode ser usado 3 vezes por luta.
[00] - [15] Pode criar só 1 selo, de 5 metros
[15] - [30] Pode criar 1 selo de 10 metros ou 2 selos de 5 metros ( Quantidade )
[30] - [45] Pode criar 1 selo de 15 metros ou 3 selos de 5 metros ( Quantidade )
[45] - [60] Pode criar 2 selos de 10 metros ao mesmo momento.
[60] - [75] Pode criar 3 selos de 15 metros.
[75] - [90] Pode criar selos de 20 metros.
[00] - [XX] Selo Defensivo - É um selo que sela ataques, o principal da classe.
[00] - [20] Selo Ofensivo - É um selo que ao ser encostado causa uma explosão média.
[20] - [XX] Selo Ofensivo Boost - É o selo ofensivo que causa uma explosão, só que este causa uma explosão 5 vezes maior.
[30] - [XX] Selo Refletor: São 2 selos, um deles suga/sela o ataque, e o outro libera de volta. Porém só pode ser usado 3 vezes por luta.
Duplicate [DPC] [1/2]
Duplicacion é uma classe de pessoas que exerce poder sobre duplicar a si mesmo ou aliados, também pode duplicar relíquias ou monstros, e suas cópias são perfeitas o bastante pra sósia criar uma personalidade própria, os Duplicacion são geralmente perseguidos por Guildas e Organizações negras que querem por a mão sobre os poderes dos Duplicacion já que eles podem duplicar tudo neste mundo.
(00-10) Duplicam a si mesmo, fazendo uma sósia perfeita que terá os poderes de sua raça, a sósia não pode desinvocada apenas se for morta.
(10-20) Duplicam armas e relíquias.
(20-30) Fazem três sósias de si.
(30-40) Duplicam aliados ou inimigos (caso duplique o inimigo a cópia do inimigo estará sobre seu domínio).
(40-50) Duplicam membros de seu corpo, em grande quantia exercendo um grande poder em corpo a corpo.
(50-60) Duplicam monstros, pets & bestas.
(60-70) Ataque em grupo - Eles exerce 80% de sua mana para fazer 15 cópias exatas de si, porém as sósias terão apenas o poder de sua raça.
Usuario :
Nippur
(00-10) Duplicam a si mesmo, fazendo uma sósia perfeita que terá os poderes de sua raça, a sósia não pode desinvocada apenas se for morta.
(10-20) Duplicam armas e relíquias.
(20-30) Fazem três sósias de si.
(30-40) Duplicam aliados ou inimigos (caso duplique o inimigo a cópia do inimigo estará sobre seu domínio).
(40-50) Duplicam membros de seu corpo, em grande quantia exercendo um grande poder em corpo a corpo.
(50-60) Duplicam monstros, pets & bestas.
(60-70) Ataque em grupo - Eles exerce 80% de sua mana para fazer 15 cópias exatas de si, porém as sósias terão apenas o poder de sua raça.
Usuario :
Nippur
FELICIDADE DOS DEUSES [FDG] [1/1]
São frutos da felicidade dos deuses, são loucos e estão sempre "Drogados", tem frequentemente ilusão psicóticas, como luzes piscando em cores fortes, o mundo todo girando, e outras coisas não mateirais como: Ver dinossauros piscando enquanto flutuam. Eles são sempre felizes e estão sempre dançando, pois em sua cabeça uma música alta toca, suas caraterísticas são roupas sempre brilhantes com cores vivas. Defeitos: Se distraem muito fácil, muitas vezes perdem a noção do perigo e da realidade, e muitas vezes podem ficarem "Bi-Polares" quando as cores pararem de perder um pouco do brilho, podendo chorar por dias, vendo coisas terrivéis, mas, logo depois a cor volta, esses "Felizardos", também ganham poderes especiais parecidos com os dos imaginários:
[00/10] Soltam uma espécie de fumaça pelos dedos, mais parecido com purpurina rosa que pode deixar seu inimigo atordoado. [Nível 40 a fumaça libera espécies de explosões de alta intensidade]
[10/20] Quando tocam no solo, o mesmo fica totalmente colorido prendendo os pés do inimigo em uma espécie de grude, enquanto desse solo levantam-se várias garras com esmaltes purpurinados começam a picotar o oponente (podem atravessar aço reforçado).
[20/30] Liberam de seus palmos uma espécie de luz que é totalmente colorida, ela pode ser emanada da forma que quiser, em contato com algo ela corta totalmente a estrutura como se fosse papel, podem decepar uma pessoa com extrema facilidade. [OBS: Atravessa aço reforçado]
[30/40] Podem trazer coisas que os mesmos imaginam em sua mente a realidade mas apenas armas de fogo e armas brancas como Bombas, Katanas, Metralhadoras, espadas entre outras, todas são feitas por fragmentos de intenso brilho.
[40/50] Assopram uma espécie de luz de seus palmos que ao entrarem em contato com um aliado pode curar todos os seus ferimentos, assim dirigindo-se contra seu oponente a passar todos os ferimentos que seu aliado tinha para o mesmo.
[50/60] Ao gesticularem seus palmos ao ar do mesmo são lançadas rajadas invisíveis que ao contato com o solo ao redor inimigo levantam-se paredes imediadas, formando um cubo ao redor do mesmo.Dentro desse cubo saem fitas que podem ser cortadas apenas por umbracinese, elas prendem as pernas e os braços do inimigo enquanto liberam uma fumaça que ao contato com a pele corta e quando inalada envenena a pessoa presa podendo matá-la em três turnos.
White.Star
PSYCHIC [PS] [0/2]
Psychic é uma pessoa que desenvolve todos os poderes
psíquicos e misticos, a classe mas inteligente sobre as outras utilizam-se de 70% do cérebro, assim com muito esforço sobre seu cérebro muitos morreram assim deixando-a a classe meio extinta do planeta.
[00/10] Esfera Lendária:Uma Esfera psíquica que sai dos seus braços e lança
diretamente para o inimigo. (Causa danos medianos)
[20/40] Podem fazer campos de força em qualquer local inclusive entre seus membros para elevar sua resistência e força seus campos ficam mais fortes ao passar do nível.
[40/50] Controle sobre a Telepatia e Telecinesia quando chega ao nível 100 sua telecinesia pode levitar ate toneladas.
[50/60] Pode rastrear o inimigo ou objetos a qualquer local assim pode prever alguns movimentos .
[60/70] Pode se teletransporta sem grande esforço pra qualquer local seja ele longe ou perto.
[70/80] Adquiri a habilidade de manipular mentes fracas.
[80/100] Podem fazer explosões com energia da telecinesia em qualquer lugar tanto perto ou longe do oponente
.( Obs: O campo de força só pode se efetuado numa área de 50M )
Habilidades Especiais
[100/110] Psychic Distorc: Com simples olhar tudo em sua volta começa a se distorce com simples olhar objetos começam a se levitar e evaporar elevando seu poder destrutivo chegando até envolver o oponente em uma cobertura telecinética para distorce-lo. ( Obs: perdem o controle do poder quando libera essa quantidade de poder )
[110/120] Psychic Cannon: Uma habilidade rara que exige concentração, uma esfera transparente forma a entre seus palmos, com um núcleo azul com pequenas fios de eletricidade dentro dessa esfera ergue a frente liberando uma rajada super potente chegando a evaporar tudo quando passar numa largura e altura de 80M numa velocidade de 50M por segundo. (50% de mana)
[120/130] Psychic Defense: Eles canalizam uma energia psychic a sua frente, onde sua telecinesia e moldada para um muro deixando com pressão, expandindo tudo para fora podendo até rebater ataques sendo a habilidade mais defensiva das Psychic por isso nunca e subestimada.
[130/160] Psychic Explosion: Acumulando energia sobre seu corpo, apos abri-lo um campo de 90M ao seu redor e formado , evaporando tudo que e atingido sobre alta pressão telecinética. (50% de mana )
[160/200] Psychic Teleport : Usando grande poder psychic, ela canaliza seu poder em algum objeto assim esse objeto e teleportado para onde o usuário quiser.
psíquicos e misticos, a classe mas inteligente sobre as outras utilizam-se de 70% do cérebro, assim com muito esforço sobre seu cérebro muitos morreram assim deixando-a a classe meio extinta do planeta.
[00/10] Esfera Lendária:Uma Esfera psíquica que sai dos seus braços e lança
diretamente para o inimigo. (Causa danos medianos)
[20/40] Podem fazer campos de força em qualquer local inclusive entre seus membros para elevar sua resistência e força seus campos ficam mais fortes ao passar do nível.
[40/50] Controle sobre a Telepatia e Telecinesia quando chega ao nível 100 sua telecinesia pode levitar ate toneladas.
[50/60] Pode rastrear o inimigo ou objetos a qualquer local assim pode prever alguns movimentos .
[60/70] Pode se teletransporta sem grande esforço pra qualquer local seja ele longe ou perto.
[70/80] Adquiri a habilidade de manipular mentes fracas.
[80/100] Podem fazer explosões com energia da telecinesia em qualquer lugar tanto perto ou longe do oponente
.( Obs: O campo de força só pode se efetuado numa área de 50M )
Habilidades Especiais
[100/110] Psychic Distorc: Com simples olhar tudo em sua volta começa a se distorce com simples olhar objetos começam a se levitar e evaporar elevando seu poder destrutivo chegando até envolver o oponente em uma cobertura telecinética para distorce-lo. ( Obs: perdem o controle do poder quando libera essa quantidade de poder )
[110/120] Psychic Cannon: Uma habilidade rara que exige concentração, uma esfera transparente forma a entre seus palmos, com um núcleo azul com pequenas fios de eletricidade dentro dessa esfera ergue a frente liberando uma rajada super potente chegando a evaporar tudo quando passar numa largura e altura de 80M numa velocidade de 50M por segundo. (50% de mana)
[120/130] Psychic Defense: Eles canalizam uma energia psychic a sua frente, onde sua telecinesia e moldada para um muro deixando com pressão, expandindo tudo para fora podendo até rebater ataques sendo a habilidade mais defensiva das Psychic por isso nunca e subestimada.
[130/160] Psychic Explosion: Acumulando energia sobre seu corpo, apos abri-lo um campo de 90M ao seu redor e formado , evaporando tudo que e atingido sobre alta pressão telecinética. (50% de mana )
[160/200] Psychic Teleport : Usando grande poder psychic, ela canaliza seu poder em algum objeto assim esse objeto e teleportado para onde o usuário quiser.
NIGHTMARES [NGT] [ 2/2]
Os Nightmares ou Pesadelos são uma classe de ilusionistas negros, focados para o sofrimento de qualquer pessoa que entre em seu caminho, tais têm suas habilidades, técnicas e acima de tudo uma sede quase que insaciável por sangue, são considerado como título " Shinigamis Da Meia Noite " por matarem pessoas principalmente à noite, onde sua dominação das trevas é maior, tais também possuem uma espécie de espada alguns até duas, caso tenham matado um da mesma classe e pego a sua espada, que é denominada Hell Key.
Obs: Suas magias não funcionam em pessoas da própria classe...
[00/20] Visão da Morte: Visão da Morte é a habilidade primária de todos os Nightmares, que ao passar sua mão pelo olho e canalizar sua mana obscura sobre o mesmo, tais adquirem com ambos os olhos um tom vermelho em sua pupila, assim podendo identificar o nome e distância entre um alvo e o mesmo.
[20/40] Mão da Morte: É a habilidade que o Nightmare tem, que ao canalizar a sua mana em um ponto fixo no caso sua mão, e torna-la completamente obscura, ou seja uma espécie de chama negra possui a mão do mesmo, que aumenta seu status de controle das Trevas, podendo neste caso, criar ou invocar qualquer coisa com este.
[40/60] Perdido em Pesadelos : É uma habilidade utilizada em conjunto com outra habilidade que será apresentada à seguir. Esta habilidade consiste em prender o oponente do usuário desta técnica em uma espécime de caixa de pura escuridão que geral um campo ilusionista ao redor da vítima, a força da ilusão é apenas definida pelo número de Hell Key que os mesmos têm somada à um ritual que deve ser aplicada apenas no 3° grupo da batalha, começando logo da preparação ( caso o ritual seja impeço, o Nightmare estará muito cansado, como um Ying Yang Swordsman, resultando na perca da batalha por W.O).
[60/80] Tumba de Espinhos : É a habilidade em sequência com a Lost In Nightmares, sendo a habilidade final de todos os Nightmares, à qual canalizando sua energia obscura, tais criam milhares de espadas, que vão se fincando ao oponente, à perfura-lo da maneira mais sanguinária possível, ao final do uso desta habilidade, o oponente fora tão perfurado pela habilidade que sua aparência não é mais reconhecível, apenas por teste de DNA, tornando esta técnica a mais fatal de toda as quais os Nightmares podem aprender.
Usuários: Yuriko,Hern.Trearst.
Obs: Suas magias não funcionam em pessoas da própria classe...
[00/20] Visão da Morte: Visão da Morte é a habilidade primária de todos os Nightmares, que ao passar sua mão pelo olho e canalizar sua mana obscura sobre o mesmo, tais adquirem com ambos os olhos um tom vermelho em sua pupila, assim podendo identificar o nome e distância entre um alvo e o mesmo.
[20/40] Mão da Morte: É a habilidade que o Nightmare tem, que ao canalizar a sua mana em um ponto fixo no caso sua mão, e torna-la completamente obscura, ou seja uma espécie de chama negra possui a mão do mesmo, que aumenta seu status de controle das Trevas, podendo neste caso, criar ou invocar qualquer coisa com este.
[40/60] Perdido em Pesadelos : É uma habilidade utilizada em conjunto com outra habilidade que será apresentada à seguir. Esta habilidade consiste em prender o oponente do usuário desta técnica em uma espécime de caixa de pura escuridão que geral um campo ilusionista ao redor da vítima, a força da ilusão é apenas definida pelo número de Hell Key que os mesmos têm somada à um ritual que deve ser aplicada apenas no 3° grupo da batalha, começando logo da preparação ( caso o ritual seja impeço, o Nightmare estará muito cansado, como um Ying Yang Swordsman, resultando na perca da batalha por W.O).
[60/80] Tumba de Espinhos : É a habilidade em sequência com a Lost In Nightmares, sendo a habilidade final de todos os Nightmares, à qual canalizando sua energia obscura, tais criam milhares de espadas, que vão se fincando ao oponente, à perfura-lo da maneira mais sanguinária possível, ao final do uso desta habilidade, o oponente fora tão perfurado pela habilidade que sua aparência não é mais reconhecível, apenas por teste de DNA, tornando esta técnica a mais fatal de toda as quais os Nightmares podem aprender.
Usuários: Yuriko,Hern.Trearst.
DUPLA PERSONALIDADE [DPP] [0/2]
Pessoas que sofrem de uma crise de personalidade, Cujo possuem uma alma num mesmo corpo, O poder de uma personalidade para a outra, É oposto, E a outra personalidade, Pode ser assassina ou gentil.
[00-20]Possuem intervenções da segunda personalidade quando o corpo esta quase morto.
[20-40]Controlam a segunda personalidade por 5 minutos(3 Turnos em on.)
[40-80]Controlam a personalidade pelo tempo que quiser, Porém sai de controla quando a usa.
[80-100]Controla a personalidade por completo.
[100-150]Pode usar o poder das duas personalidades ao mesmo tempo.
As personalidades disponíveis são:
*Luz e sombras: Lawliet
*Gelo e fogo:
*Ferro e aço:
*Água e terra:
[00-20]Possuem intervenções da segunda personalidade quando o corpo esta quase morto.
[20-40]Controlam a segunda personalidade por 5 minutos(3 Turnos em on.)
[40-80]Controlam a personalidade pelo tempo que quiser, Porém sai de controla quando a usa.
[80-100]Controla a personalidade por completo.
[100-150]Pode usar o poder das duas personalidades ao mesmo tempo.
As personalidades disponíveis são:
*Luz e sombras: Lawliet
*Gelo e fogo:
*Ferro e aço:
*Água e terra:
SELADORES DIVINO [SLD] [0/1]
Pessoas que estudaram a arte das escrituras mágicas por quase toda a vida, E conseguiram ótimos resultados assim conseguindo desenvolver selos mágicos para certos atributos e habilidades. Os tokuro são geralmente muito inteligentes(Possuem maestria em língua) possuindo uma força física um tanto quanto alta(Podem pegar um sofá facilmente por exemplo) e uma velocidade média(Percorrem 50 metros em dez segundos).
Item Inicial: Livro de Selo.
(00-10) Selo: Força- Os mesmo colocam a mão sobre a barriga e concentram mana, Em seguida um selo em forma de punho de cor branca surgem na mesma, O efeito do selo aumenta em 20% a força física dos seladores(Que agora podem derrubar paredes de concreto facilmente).
(10-20) Selo: Velocidade Os mesmos colocam a mão sobre a testa, e concentram poder mágico criando assim um selo amarelo em forma de raio sobre a mesma. O efeito do selo aumenta em 50% a velocidade dos mesmos, assim eles ganham uma velocidade absurda correndo 100 metros por segundo. Com mais experiência chegam a velocidade do som (50)
(20-30) Selo: Resistência - Os mesmos colocam a mão sobre a testa em seguida concentrando mana, Fazendo com que um selo em forma de osso branco se forme sobre a mesma. O efeito do selo é deixar a pele dos mesmos tão dura quanto ferro, E o osso tão duro quanto aço.
(30-40) Selo: Imunidade - Os mesmos colocam a mão sobre o peito e concentram mana, Em seguida um selo em forma de bomba negra se forma sobre o peito dos mesmos. O efeito do selo é permiti a eles explodirem quaisquer parte do seu corpo sem que os mesmos se firam ou a parte se destroce, Além disso, O selo deixa os tokuros imunes a quaisquer tipo de explosão.
(40-60) Selo: Voice - Os mesmos levam ambas as mãos ate a garganta, Concentrando mana e fazendo assim um selo roxo espiral se formar sobre o pescoço dos mesmos. O efeito do selo muda a voz deles drasticamente, Permitindo aos mesmos soltarem rajadas sônicas capazes de quebrar vidros de edifícios, Tontura, Ou ate mesmo morte por sangramento interno.
(40-60) Selo : Locomoção - Os mesmos juntam as mãos ficando em pose de oração, Em seguida concentrando mana fazendo com que nos braços se forme a figura de um flash branco. O efeito do selo permiti aos tokuro se teletransportar instantaneamente para qualquer lugar numa área de 1Km quadrado.
(60-70) Selo: Velocidade - Os mesmos colocam ambas as mãos sobre o peito concentrando mana e formando a figura de uma flor branca(como a da imagem), Ao liberar a energia do selo as roupas na área dos ombros são desintegras pela enorme energia que se forma nas costas dos mesmos. O efeito do selo aumenta a velocidade deles em 100% fazendo-os ultrapassar em 100x a velocidade do som, Além disso, Eles podem disparar(apenas uma vez) por um dos braços um raio extremamente destrutivo capaz de vibrar o atingido e desintegra-lo.
(70-90) Selo: Gravidade - Os mesmos colocam a mão sobre a barriga, Em seguida concentram mana e formam a figura de uma âncora se forma sobre a mesma. A habilidade deste selo é a de diminuir ou aumentar o peso do usuário. O tokuro pode diminuir seu peso de 1Kg(Quilograma) ou pode aumentar seu peso ate 5.000 mil toneladas.
(90-100)Selo: Immortal - Os mesmos fecham os olhos e concentram mana sobre a cabeça, Criando um selo negro que cobre todo o corpo em forma de corrente. O efeito do selo permite aos tokuros uma força descomunal(A mesma de quem tem maestria em força), E uma ''imortalidade'' de curar quaisquer ferimentos que estes tenham, Porém, Caso membros sejam amputados apenas colocando-os novamente do lugar para curar-se. O único jeito de matar um Selador Immortal é decepando o mesmo.
Item Inicial: Livro de Selo.
(00-10) Selo: Força- Os mesmo colocam a mão sobre a barriga e concentram mana, Em seguida um selo em forma de punho de cor branca surgem na mesma, O efeito do selo aumenta em 20% a força física dos seladores(Que agora podem derrubar paredes de concreto facilmente).
(10-20) Selo: Velocidade Os mesmos colocam a mão sobre a testa, e concentram poder mágico criando assim um selo amarelo em forma de raio sobre a mesma. O efeito do selo aumenta em 50% a velocidade dos mesmos, assim eles ganham uma velocidade absurda correndo 100 metros por segundo. Com mais experiência chegam a velocidade do som (50)
(20-30) Selo: Resistência - Os mesmos colocam a mão sobre a testa em seguida concentrando mana, Fazendo com que um selo em forma de osso branco se forme sobre a mesma. O efeito do selo é deixar a pele dos mesmos tão dura quanto ferro, E o osso tão duro quanto aço.
(30-40) Selo: Imunidade - Os mesmos colocam a mão sobre o peito e concentram mana, Em seguida um selo em forma de bomba negra se forma sobre o peito dos mesmos. O efeito do selo é permiti a eles explodirem quaisquer parte do seu corpo sem que os mesmos se firam ou a parte se destroce, Além disso, O selo deixa os tokuros imunes a quaisquer tipo de explosão.
(40-60) Selo: Voice - Os mesmos levam ambas as mãos ate a garganta, Concentrando mana e fazendo assim um selo roxo espiral se formar sobre o pescoço dos mesmos. O efeito do selo muda a voz deles drasticamente, Permitindo aos mesmos soltarem rajadas sônicas capazes de quebrar vidros de edifícios, Tontura, Ou ate mesmo morte por sangramento interno.
(40-60) Selo : Locomoção - Os mesmos juntam as mãos ficando em pose de oração, Em seguida concentrando mana fazendo com que nos braços se forme a figura de um flash branco. O efeito do selo permiti aos tokuro se teletransportar instantaneamente para qualquer lugar numa área de 1Km quadrado.
(60-70) Selo: Velocidade - Os mesmos colocam ambas as mãos sobre o peito concentrando mana e formando a figura de uma flor branca(como a da imagem), Ao liberar a energia do selo as roupas na área dos ombros são desintegras pela enorme energia que se forma nas costas dos mesmos. O efeito do selo aumenta a velocidade deles em 100% fazendo-os ultrapassar em 100x a velocidade do som, Além disso, Eles podem disparar(apenas uma vez) por um dos braços um raio extremamente destrutivo capaz de vibrar o atingido e desintegra-lo.
(70-90) Selo: Gravidade - Os mesmos colocam a mão sobre a barriga, Em seguida concentram mana e formam a figura de uma âncora se forma sobre a mesma. A habilidade deste selo é a de diminuir ou aumentar o peso do usuário. O tokuro pode diminuir seu peso de 1Kg(Quilograma) ou pode aumentar seu peso ate 5.000 mil toneladas.
(90-100)Selo: Immortal - Os mesmos fecham os olhos e concentram mana sobre a cabeça, Criando um selo negro que cobre todo o corpo em forma de corrente. O efeito do selo permite aos tokuros uma força descomunal(A mesma de quem tem maestria em força), E uma ''imortalidade'' de curar quaisquer ferimentos que estes tenham, Porém, Caso membros sejam amputados apenas colocando-os novamente do lugar para curar-se. O único jeito de matar um Selador Immortal é decepando o mesmo.
INVOCADOR DE BESTAS [IVB] [2/2]
Uma classe lendárias, de pessoas com habilidades incríveis, de invocar Beast através de seu cajado, é uma classe de pessoa que esconde seus poderes pois são procurados por várias organizações malignas que pretende usar os poderes dos mesmo para o mal, os membros dessa classe só pode invocar as Beast se tiver o cajado.
(00-15) Invocam bestas menores ( Minotauro, Ciclope, Harpia, etc.. )
(15-30) Pode invocar Leão de Neméia, Corca de Cerinéia & Pégasos
(30-50) Invocam Manticora, Grifo e Quimera.
(50-70) Podem invocar a Hydra porém de tamanho mediano e Nessie ( monstro do lago ness ) & Tubarão de pedra.
(70-90) Podem invocar Colossus, Kraken, & Metamor.
(90-100) Podem invocar Dragão de 3 Cabeças, Dragão & Storm.
(90-120) Pode invocar a Fênix, Leviatã, Vulcano & Vuldesert.
(120-140) Podem invocar duas Beast & Céreberus.
(140-XX) Podem invocar três Beast.
Usuário: Junior.Man,Monster.
Forces [F.C]
Force foi uma "mágica" que dizem ter sido criada por "Orion" um herói/Aluno da antiga Elerion,que em busca de aperfeiçoar sua força física,descobriu a mágica : ela consiste em concentrar mana no corpo,criando um físico alto,e uma resistência elevada,todos os seus atributos físicos sobem,é possível criar uma camada mais densa em certas partes do corpo [Ou nele inteiro dependendo do level],pra deixar mais resistente e forte.Pode ser combinada com uma classe que utilize força física criando uma classe diferente.
Senhor Do Frio [SDF] [0/4]
enhores do frios são a junção de Yetis com Espíritos do ar, onde os mesmos herdam as habilidades de ambos(Criocinese e aerocinese).
São exímios utilizadores de lâminas no geral, além de serem bem ágeis e velozes.
[00~10] Possuem controle básico sobre aerocinese(Consegue emitir rajadas de ar, cortes de ar, alterar a temperatura, etc.) e criocinese(Consegue enviar uma espécie de plasma de gelo que consegue congelar o que toca, além de gerar gelo em pequenas quantias, e congelar a água)
[11~20] Suas habilidades se tornam mais poderosas, onde conseguem tornar o gelo tão resistente quanto o cobre, e seu ar é capaz de derrubar até mesmo carros(Podem formar pequenos tornados no campo, além de comprimir o ar).
[21~30] Conseguem esfriar o campo até 80 graus abaixo de zero, além de poder gerar hipotermia nos 3 graus em uma pessoa normal. Sua aerocinese se torna poderosa o suficiente para esmagar coisas com a pressão, ou deixar as coisas mais leves com a mesma.
[31~40] Possuem criocinese e aerocinese quase perfeitas, podendo atingir tanto o zero absoluto, quanto devastar locais com seu ar.
[41~50] Criocinese e aerocinese perfeitas, tornando-se ''deuses'' de seus elementos.
São exímios utilizadores de lâminas no geral, além de serem bem ágeis e velozes.
[00~10] Possuem controle básico sobre aerocinese(Consegue emitir rajadas de ar, cortes de ar, alterar a temperatura, etc.) e criocinese(Consegue enviar uma espécie de plasma de gelo que consegue congelar o que toca, além de gerar gelo em pequenas quantias, e congelar a água)
[11~20] Suas habilidades se tornam mais poderosas, onde conseguem tornar o gelo tão resistente quanto o cobre, e seu ar é capaz de derrubar até mesmo carros(Podem formar pequenos tornados no campo, além de comprimir o ar).
[21~30] Conseguem esfriar o campo até 80 graus abaixo de zero, além de poder gerar hipotermia nos 3 graus em uma pessoa normal. Sua aerocinese se torna poderosa o suficiente para esmagar coisas com a pressão, ou deixar as coisas mais leves com a mesma.
[31~40] Possuem criocinese e aerocinese quase perfeitas, podendo atingir tanto o zero absoluto, quanto devastar locais com seu ar.
[41~50] Criocinese e aerocinese perfeitas, tornando-se ''deuses'' de seus elementos.
Hypnos [HPN] [0/2]
Muitos dizem que são filhos do própio deus do sono. Tanto suas habilidades quanto suas características deixam a desejar, por isso muitos sofrem bullying. Dreamers, estão sempre felizes, são simpáticos e carismáticos, muitas vezes estão sonolentos como se estivessem de ressaca.
[00-10] Transformação Avícola: O personagem consegue se transformar em uma ave, descendendo do deus Hipnos. No nível onde se encontra, se transforma somente em ave de pequeno porte, como um passáro doméstico.
[10-15] Invasão mental: As técnicas de seu personagem já estão bem mais elevadas. Durante o sono ou mesmo acordado, seu personagem pode entrar na mente de qualquer um, revirar sentimentos, lembranças e etc, muita parte do quê foi ''revirado'' em pouco tempo volta ao normal (no máximo 10 minutos).
[20-30]: Toque sonífero Neste ponto, esse é melhor ataque de um Dreamer, ao toque do seu personagem em qualquer outro faz com que ele fique sonolento, os passos do inimigo ficam fraquejados e se movimentam bem devagar, como se estivessem em câmera lenta.
[40] Transformação avícola : Nível elevado. Seu personagem pode se transformar em uma ave de porte elevado, como um cisne ou até uma águia. [40] Invasão mental : Nível elevado. Sua mente é como um cofre, nada á engana, ilusões ou trapaças, mas você ainda pode revirar a de seus oponentes, com um toque em sua testa pode criar os piores pesadelos ou os melhores sonhos. [40] Toque sonífero : Nível elevado. Seu personagem lança uma poeira colorida por todas as direções, como um explosão a poeira toma conta de toda área, causando uma sensação sonolenta em quase todos presentes no lugar onde foi lançada.
[70] Liberum somnia: A mente de seu personagem se expande até ao ápice, sua imaginação pode criar ilusões um tanto reais, um unicórnio cintilante, uma nuvem árvoreada ou até um castelo invertido. As ilusões podem chamar a atenção do o ponente abrindo espaço para um ataque.
[100] Hipnóse Uma habilidade primária mas muito forte, com uma simples ordem de transe o oponente fica paralisado, obedecendo qualquer ordem dada.
[00-10] Transformação Avícola: O personagem consegue se transformar em uma ave, descendendo do deus Hipnos. No nível onde se encontra, se transforma somente em ave de pequeno porte, como um passáro doméstico.
[10-15] Invasão mental: As técnicas de seu personagem já estão bem mais elevadas. Durante o sono ou mesmo acordado, seu personagem pode entrar na mente de qualquer um, revirar sentimentos, lembranças e etc, muita parte do quê foi ''revirado'' em pouco tempo volta ao normal (no máximo 10 minutos).
[20-30]: Toque sonífero Neste ponto, esse é melhor ataque de um Dreamer, ao toque do seu personagem em qualquer outro faz com que ele fique sonolento, os passos do inimigo ficam fraquejados e se movimentam bem devagar, como se estivessem em câmera lenta.
[40] Transformação avícola : Nível elevado. Seu personagem pode se transformar em uma ave de porte elevado, como um cisne ou até uma águia. [40] Invasão mental : Nível elevado. Sua mente é como um cofre, nada á engana, ilusões ou trapaças, mas você ainda pode revirar a de seus oponentes, com um toque em sua testa pode criar os piores pesadelos ou os melhores sonhos. [40] Toque sonífero : Nível elevado. Seu personagem lança uma poeira colorida por todas as direções, como um explosão a poeira toma conta de toda área, causando uma sensação sonolenta em quase todos presentes no lugar onde foi lançada.
[70] Liberum somnia: A mente de seu personagem se expande até ao ápice, sua imaginação pode criar ilusões um tanto reais, um unicórnio cintilante, uma nuvem árvoreada ou até um castelo invertido. As ilusões podem chamar a atenção do o ponente abrindo espaço para um ataque.
[100] Hipnóse Uma habilidade primária mas muito forte, com uma simples ordem de transe o oponente fica paralisado, obedecendo qualquer ordem dada.