Raças livres.
Humanos [HM]
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Humano é uma das raças mais escolhidas Dos RPGs .
Combinam com quase todos os aspectos das Classes e não tem rivalidade
com quase nenhuma outra raça ,são neutros.
Level 5 a 10: Habilidades básicas de luta.
Level 10 a 15: Conhecimento sobre raças.
Level 20 a 30: Evolução média/avançada dependendo da classe.
Combinam com quase todos os aspectos das Classes e não tem rivalidade
com quase nenhuma outra raça ,são neutros.
Level 5 a 10: Habilidades básicas de luta.
Level 10 a 15: Conhecimento sobre raças.
Level 20 a 30: Evolução média/avançada dependendo da classe.
Elfo [EF]
São pessoas de uma raça mística com aparência humanoide geralmente belos(as) e loiros. São mais baixos e menos fortes, porém mais rápidos e habilidosos que os humanos.São seres mágicos, ligados à natureza, o que os diferencia de Magos e Feiticeiros, que advém do estudo das artes arcanas por outras raças.
- Elfos do Norte: São magos de especialidade do Gelo [EN]
Adquire: Visão Aguçada e Empatia - Elfos do Sul: São magos de especialidade do fogo [ES ]
Adquire: Tato Aguçado e Empatia - Elfos do Leste: Especialistas em magias naturais [EL]
Adquire: Audição Aguçada e Empatia - Elfos do Oeste : Especialistas em alquimia [EO]
Adquire: Olfato Aguçado e Empatia
ANÕES [AN]
Apesar da baixa estatura são guerreiros extraordinários capazes de destruir uma cidade toda em pouco tempo,usam armaduras,''martelos'' e escudos extremamente pesados e são considerados mestres na arte da guerra,e esta raça possui um enorme dom concedido pelos seus Deuses que é o dom de forjar equipamentos com extrema facilidade por isso muitos viram ótimos e ricos ferreiros.
Adquire: Aptidão Intuitiva.
Estômago Inabalável: +5 de bônus nos testes de resistências contra veneno
Resistência dos Anões: um anão pode retomar o fôlego usando uma ação mínima em vez de ma ação padrão
Proficiência com Armas dos Anões: Os anões são proficientes com o uso do martelo de arremesso e martelo de guerra
Deslocamento em Sobrecarga: Os anões se movem com seu deslocamento normal mesmo quando uma armadura ou carga pesada estiver reduzindo seu deslocamento. Os outros efeitos que limitam o deslocamento ( como terrenos acidentes ou efeitos mágicos) afetam normalmente os anões.
Firmar-se ao Solo: Quando um efeito obrigar um anão a se mover – por meio das manobras puxar, empurrar ou conduzir – ele pode se deslocar 1 quadrado a menos do que o valor indicado, mesmo que o valor resultante seja zero.
Adquire: Aptidão Intuitiva.
Estômago Inabalável: +5 de bônus nos testes de resistências contra veneno
Resistência dos Anões: um anão pode retomar o fôlego usando uma ação mínima em vez de ma ação padrão
Proficiência com Armas dos Anões: Os anões são proficientes com o uso do martelo de arremesso e martelo de guerra
Deslocamento em Sobrecarga: Os anões se movem com seu deslocamento normal mesmo quando uma armadura ou carga pesada estiver reduzindo seu deslocamento. Os outros efeitos que limitam o deslocamento ( como terrenos acidentes ou efeitos mágicos) afetam normalmente os anões.
Firmar-se ao Solo: Quando um efeito obrigar um anão a se mover – por meio das manobras puxar, empurrar ou conduzir – ele pode se deslocar 1 quadrado a menos do que o valor indicado, mesmo que o valor resultante seja zero.
TROLLS [TR]
Geralmente os trolls são descritos como criaturas humanoides, nada inteligentes mas muito trabalhadoras. Às vezes são descritos como gigantes nórdicos ou algo semelhante aos ogros, seus tamanhos variando a depender da história. Vivem por muito tempo, mais de mil anos; vivem em bando e são muito agressivos. Alguns são mais estranhos e raros, como os trolls do subterrâneo, que seriam menos inteligentes do que seus primos, porém mais fortes e agressivos, atingindo entre 2,35 m a 3,45 m de altura. Embora não considerados inteligentes, eram temidos, pois acreditava-se que eram capaz de comer vorazmente tudo o que se lhes deparasse. Embora geralmente retratados como extremamente antissociais, cavernosos os trolls também eram descritos como pais protetores e carinhosos, literalmente protegendo sua prole a garras e dentes. No geral, tendem a criar os filhos do sexo oposto dos deles (se for uma troll fêmea, o pai cuida dela, e se for um macho, a mãe o cria).
Adquire: Olfato e Faro Aguçado.
Aclimatação ao Frio: naturais de terras gélidas, os trolls recebem um bônus racial de +4 nos testes de resistência contra efeitos de frio ou gelo
Compleição Poderosa: embora de Tamanho Médio, são considerados, em certas situações, Grandes:
- Podem usar armas Grandes com uma mão e armas Enormes com duas;
- Em testes resistidos nos quais o tamanho superior lhes for vantajoso - testes de agarrar, tentastivas de empurrão e de derrubar;
- Para determinar como o ataque especial de uma criatura (como agarrar aprimorado ou engolir) pode afetá-lo.
Adquire: Olfato e Faro Aguçado.
Aclimatação ao Frio: naturais de terras gélidas, os trolls recebem um bônus racial de +4 nos testes de resistência contra efeitos de frio ou gelo
Compleição Poderosa: embora de Tamanho Médio, são considerados, em certas situações, Grandes:
- Podem usar armas Grandes com uma mão e armas Enormes com duas;
- Em testes resistidos nos quais o tamanho superior lhes for vantajoso - testes de agarrar, tentastivas de empurrão e de derrubar;
- Para determinar como o ataque especial de uma criatura (como agarrar aprimorado ou engolir) pode afetá-lo.
MARKUR
Pequenos no físico porém grandes na força, vivem nas montanhas do Norte, conhecem as paisagens e locais, as plantas medicinais e as mortíferas, improvisam moradias nas florestas, são excelentes na Medicina.
Adquire: Visão de Raio X
Adquire: Visão de Raio X
SEREIA [SR]
Sereias são seres mitológicos da cintura pra cima humano e da cintura para baixo peixe,as sereias são encantadoras e possuem longos cabelos e atraem homens para a água com belas canções para os matar .
Adquire: Atração Física e Empatia
Habilidades e Poderes
Level 02
Linguagem Marinha :Como seres do mar, conseguem conversar com pequenas criaturas marinhas.
Convocação : Pode convocar uma criatura marinha para lhe ajudar. [uma vez por missão]
Bolha d'agua: Cria três bolhas de água.
Controle Elemental: Podem controlar pequenas quantidades de água para defesa.
Level 05
Visão Perfeita: Enxergam perfeitamente em qualquer ambiente e em qualquer horário do dia, devido às moléculas presentes no ar.
Telepatia Aquática: Consegue comunicar-se com outras sereias dentro d’água.
Cura : Em contato com a água,recupera quase que a metade de hp por turno.
Level 08
Perícia: Podem fazer movimentos básico com sua adaga inicial.
Gelo: Pode criar três pequenas esferas de gelo.
Level 10
Mudança de aparência: Podem mudar até dois detalhes simples e pequenos de sua aparência.
Beleza Marinha : As sereias possuem uma beleza estonteante, fazendo muitos se apaixonarem por elas.
Convocação II: Pode convoca até três seres do mar, sendo apenas um de médio porte.
Bolha d'agua II : Agora pode criar até cinco bolhas.
Level 12
Voz melodiosa:As sereias são famosas por sua voz hipnotizante e sedutora.
Resistencia I:Resiste a baixas temperaturas.
Controle Elemental II: Pode criar pequenas quantidades de água para ataque e defesa.
Cura II: Em contato com a água recupera 15 HP.
Level 15
Linguagem Marinha II:Pode comunicar-se com criaturas marinhas de médio porte.
Pericia II: Pode fazer movimentos um pouco mais elaborado com a adaga.
Escudo Peixei II: O escudo está mais resistente. Protege-te de até 50% dos ataques físicos.
Elemental III: Pode controlar pequenas quantidades de gelo para defesa e grandes quantidades de água para ataque e defesa.
Level 18
Mudança de aparência II :Pode mudar até cinco aspectos, não muito complexos, de sua aparência.
Pericia III:Pode fazer movimentos levemente complexos com sua adaga.
Gelo II: Pode criar até cinco esferas de gelo puro.
Vapor: Usando seu controle sobre a água, pode criar uma pequena névoa para distrações e fugas.
Level 20
Linguagem Marinha III : Comunica-se com animais marinhos de grande porte a pequenas distâncias.
Telepatia Aquática II: Pode comunicar-se com sereias na presença de água, não precisa ser necessariamente embaixo d’água.
Convocação III: Pode convocar até cinco seres marinhos, sendo apenas um de grande porte.
Bolhas d'agua III: Cria dez bolhas de água.
Level 22
Mudança de Aparência III : Pode mudar sua fisionomia completamente.
Linguagem Marinha VI : Pode falar com qualquer animal marinho, quando estiver com sua calda.
Resistencia II : Pode resistir a altas temperaturas.
Cura III: Cura 30 HP em contato com água.
Escudo Peixe III : O escudo te protege de leves ataques elementares.
Level 25
Telepatia Aquatica III: Pode comunicar-se com qualquer sereia, qando estiver com sua calda.
Pericia III:Agora pode fazer qualquer movimento com a adaga.
Resistencia III: Resiste a descargas elétricas na água.
Controle Elemental IV:Controla médias quantidades de gelo para ataque e defesa.
Gelo III : Cria dez esferas de gelo maciço.
Vapor II: Pode criar, agora, uma névoa que entorpece levemente seu adversário.
Level 35
Mudança de Aparencia IV: Pode mudar sua roupa agora.
Resistencia IV:Pode navegar em águas congeladas.
Convocação IV: Pode convocar qualquer criatura marinha.
Bolhas d'agua IV: Pode criar quantas bolhas desejar.
Cura IV: Cura metade 40 % do HP por turno que permanecer em contado com água.
Level 60
Telepatia Aquatica IV:Pode comunicar-se com outras sereias, mesmo sem estar com sua calda.
Resistencia V:Navega em qualquer tipo de água e em qualquer situação.
Escudo Peixei: O escudo protege de até 50% de ataques físicos e elementares.
Gelo : Cria quantas esferas quiser de gelo maciço.
Vapor III : Seu vapor entorpece o oponente por dois post.
TRITÃO [TT]
Tritões são seres mitológicos da cintura pra cima humano e da cintura para baixo peixe, os Tritões atraem mulheres para a aguá com belas canções e como as sereias as matam .
Adquire: Atração Física e Empatia
Habilidades e Poderes.
Level 02
Linguagem Marinha :Como seres do mar, conseguem conversar com pequenas criaturas marinhas.
Convocação : Pode convocar uma criatura marinha para lhe ajudar. [uma vez por missão]
Bolha d'agua: Cria três bolhas de água.
Controle Elemental: Podem controlar pequenas quantidades de água para defesa.
Level 05
Visão Perfeita: Enxergam perfeitamente em qualquer ambiente e em qualquer horário do dia, devido às moléculas presentes no ar.
Telepatia Aquática: Consegue comunicar-se com outros tritões dentro d’água.
Cura : Em contato com a água,recupera quase que a metade de hp por turno.
Level 08
Perícia: Podem fazer movimentos básico com sua adaga inicial.
Gelo: Pode criar três pequenas esferas de gelo.
Level 10
Mudança de aparência: Podem mudar até dois detalhes simples e pequenos de sua aparência.
Beleza Marinha : Os tritões possuem uma beleza estonteante, fazendo muitos se apaixonarem por eles.
Convocação II: Pode convoca até três seres do mar, sendo apenas um de médio porte.
Bolha d'agua II : Agora pode criar até cinco bolhas.
Level 12
Voz melodiosa:Os tritões são famosos por sua voz hipnotizante e sedutora.
Resistencia I:Resiste a baixas temperaturas.
Controle Elemental II: Pode criar pequenas quantidades de água para ataque e defesa.
Cura II: Em contato com a água recupera 15 HP.
Level 15
Linguagem Marinha II:Pode comunicar-se com criaturas marinhas de médio porte.
Pericia II: Pode fazer movimentos um pouco mais elaborado com a adaga.
Escudo Peixei II: O escudo está mais resistente. Protege-te de até 50% dos ataques físicos.
Elemental III: Pode controlar pequenas quantidades de gelo para defesa e grandes quantidades de água para ataque e defesa.
Level 18
Mudança de aparência II :Pode mudar até cinco aspectos, não muito complexos, de sua aparência.
Pericia III:Pode fazer movimentos levemente complexos com sua adaga.
Gelo II: Pode criar até cinco esferas de gelo puro.
Vapor: Usando seu controle sobre a água, pode criar uma pequena névoa para distrações e fugas.
Level 20
Linguagem Marinha III : Comunica-se com animais marinhos de grande porte a pequenas distâncias.
Telepatia Aquática II: Pode comunicar-se com sereias na presença de água, não precisa ser necessariamente embaixo d’água.
Convocação III: Pode convocar até cinco seres marinhos, sendo apenas um de grande porte.
Bolhas d'agua III: Cria dez bolhas de água.
Level 22
Mudança de Aparência III : Pode mudar sua fisionomia completamente.
Linguagem Marinha VI : Pode falar com qualquer animal marinho, quando estiver com sua calda.
Resistencia II : Pode resistir a altas temperaturas.
Cura III: Cura 30 HP em contato com água.
Escudo Peixe III : O escudo te protege de leves ataques elementares.
Level 25
Telepatia Aquatica III: Pode comunicar-se com qualquer tritão, quando estiver com sua calda.
Pericia III:Agora pode fazer qualquer movimento com a adaga.
Resistencia III: Resiste a descargas elétricas na água.
Controle Elemental IV:Controla médias quantidades de gelo para ataque e defesa.
Gelo III : Cria dez esferas de gelo maciço.
Vapor II: Pode criar, agora, uma névoa que entorpece levemente seu adversário.
Level 35
Mudança de Aparencia IV: Pode mudar sua roupa agora.
Resistencia IV:Pode navegar em águas congeladas.
Convocação IV: Pode convocar qualquer criatura marinha.
Bolhas d'agua IV: Pode criar quantas bolhas desejar.
Cura IV: Cura metade 40 % do HP por turno que permanecer em contado com água.
Level 60
Telepatia Aquatica IV:Pode comunicar-se com outros tritões, mesmo sem estar com sua calda.
Resistencia V:Navega em qualquer tipo de água e em qualquer situação.
Escudo Peixei: O escudo protege de até 50% de ataques físicos e elementares.
Gelo : Cria quantas esferas quiser de gelo maciço.
Vapor III : Seu vapor entorpece o oponente por dois post.
Adquire: Atração Física e Empatia
Habilidades e Poderes.
Level 02
Linguagem Marinha :Como seres do mar, conseguem conversar com pequenas criaturas marinhas.
Convocação : Pode convocar uma criatura marinha para lhe ajudar. [uma vez por missão]
Bolha d'agua: Cria três bolhas de água.
Controle Elemental: Podem controlar pequenas quantidades de água para defesa.
Level 05
Visão Perfeita: Enxergam perfeitamente em qualquer ambiente e em qualquer horário do dia, devido às moléculas presentes no ar.
Telepatia Aquática: Consegue comunicar-se com outros tritões dentro d’água.
Cura : Em contato com a água,recupera quase que a metade de hp por turno.
Level 08
Perícia: Podem fazer movimentos básico com sua adaga inicial.
Gelo: Pode criar três pequenas esferas de gelo.
Level 10
Mudança de aparência: Podem mudar até dois detalhes simples e pequenos de sua aparência.
Beleza Marinha : Os tritões possuem uma beleza estonteante, fazendo muitos se apaixonarem por eles.
Convocação II: Pode convoca até três seres do mar, sendo apenas um de médio porte.
Bolha d'agua II : Agora pode criar até cinco bolhas.
Level 12
Voz melodiosa:Os tritões são famosos por sua voz hipnotizante e sedutora.
Resistencia I:Resiste a baixas temperaturas.
Controle Elemental II: Pode criar pequenas quantidades de água para ataque e defesa.
Cura II: Em contato com a água recupera 15 HP.
Level 15
Linguagem Marinha II:Pode comunicar-se com criaturas marinhas de médio porte.
Pericia II: Pode fazer movimentos um pouco mais elaborado com a adaga.
Escudo Peixei II: O escudo está mais resistente. Protege-te de até 50% dos ataques físicos.
Elemental III: Pode controlar pequenas quantidades de gelo para defesa e grandes quantidades de água para ataque e defesa.
Level 18
Mudança de aparência II :Pode mudar até cinco aspectos, não muito complexos, de sua aparência.
Pericia III:Pode fazer movimentos levemente complexos com sua adaga.
Gelo II: Pode criar até cinco esferas de gelo puro.
Vapor: Usando seu controle sobre a água, pode criar uma pequena névoa para distrações e fugas.
Level 20
Linguagem Marinha III : Comunica-se com animais marinhos de grande porte a pequenas distâncias.
Telepatia Aquática II: Pode comunicar-se com sereias na presença de água, não precisa ser necessariamente embaixo d’água.
Convocação III: Pode convocar até cinco seres marinhos, sendo apenas um de grande porte.
Bolhas d'agua III: Cria dez bolhas de água.
Level 22
Mudança de Aparência III : Pode mudar sua fisionomia completamente.
Linguagem Marinha VI : Pode falar com qualquer animal marinho, quando estiver com sua calda.
Resistencia II : Pode resistir a altas temperaturas.
Cura III: Cura 30 HP em contato com água.
Escudo Peixe III : O escudo te protege de leves ataques elementares.
Level 25
Telepatia Aquatica III: Pode comunicar-se com qualquer tritão, quando estiver com sua calda.
Pericia III:Agora pode fazer qualquer movimento com a adaga.
Resistencia III: Resiste a descargas elétricas na água.
Controle Elemental IV:Controla médias quantidades de gelo para ataque e defesa.
Gelo III : Cria dez esferas de gelo maciço.
Vapor II: Pode criar, agora, uma névoa que entorpece levemente seu adversário.
Level 35
Mudança de Aparencia IV: Pode mudar sua roupa agora.
Resistencia IV:Pode navegar em águas congeladas.
Convocação IV: Pode convocar qualquer criatura marinha.
Bolhas d'agua IV: Pode criar quantas bolhas desejar.
Cura IV: Cura metade 40 % do HP por turno que permanecer em contado com água.
Level 60
Telepatia Aquatica IV:Pode comunicar-se com outros tritões, mesmo sem estar com sua calda.
Resistencia V:Navega em qualquer tipo de água e em qualquer situação.
Escudo Peixei: O escudo protege de até 50% de ataques físicos e elementares.
Gelo : Cria quantas esferas quiser de gelo maciço.
Vapor III : Seu vapor entorpece o oponente por dois post.
HARPIA [HP]
Harpia é um ser mitológico de forma humanoide , possui a aparência de uma ave de rapina , combinam sua grande velocidade com suas enormes garras para criar ataques incrivelmente destrutivos sendo uma raça muito poderosa e respeitada, vivem nos altos das montanhas é incrivelmente raro conseguir ver uma harpia em sua forma original pois possuem uma magia que as torna '' humanas ''porem tem um longo tempo de recarga e se gasta muita energia.
Adquire: Visão Trigonométrica
Habilidades e Poderes.
Level 02
Combate armado: Possui excelente habilidade com armas de fogo, sendo precisa em todos os disparos.
Level 05
Primeira fase: Possui algumas penas espalhadas pelo corpo e também os ossos ocos o que a ajuda a ser mais leve, não pode voar, mas é veloz e pode dar ataques bem rápidos assim como desviar de golpes comuns. Suas unhas tem forma de garras.
Level 15
Segunda Fase:Consegue desenvolver asas porém elas ainda não o sustentam o suficiente para voar podendo apenas servir para aumentar sua velocidade ou ajudá-lo em golpes e finalizações, sua agilidade cresce assim como sua audição Adquire Audição Aguçada.
Pericia: Habilidades de luta e acrobáticas mais forte em combates corpo-a-corpo.
Level 25
Terceira Fase: Já consegue planar com suas asas e ter uma agilidade muito boa, além disso quando mimetizado suas penas o tornam mais leve, além disso consegue um bico capaz de perfurar muito bem assim como suas garras.
Lança - penas: Já com sua anatomia amadurecida,consegue lançar algumas penas que perfuram ou atrapalham o inimigo.
Level 40
Quarta Fase:Consegue fazer com que algumas de suas penas se desprendam e sejam literalmente atiradas como lâminas cortantes, sua visão aumenta assim podendo ser um caçador nato, podendo voar finalmente pode atingir grandes altitudes por ter um organismo aviário. Adquire Adaptação Pulmonar, Visão Aguçada e Voo.
Level 70
Fase Líder:Agora seu voo começa a ser mais veloz assim como suas habilidades em luta. Adquire Super Agilidade.Transforma-se em um caçador nato,em um passáro completo e poderoso.
FELINO [FE]
São seres semelhantes a quimeras, sã6o humanos com traços felinos, como orelhas caldas e garras, os mesmo são extremamente ágeis e rápidos, são ótimos assassinos e ladinos
Adquire: Calda Preênsil
Adquire: Calda Preênsil
ILUMINADO [IL]
Iluminados. Foram aqueles humanos que receberam a benção dos céus eles adquiriam sabedoria sobre a verdade e filosia e criaram valores com base no que os deuses queriam.
Habilidades e Poderes.
Level 05
Oração: Os Iluminados entrariam em oração aos seus deuses e recebe a benção dos mesmos,aprimorando seus poderes.
Coração de Luz: Pequena quantia de manipulação da luz,podendo soltar apenas rajadas,iluminar o local e por uma oração de 2 turnos fazendo sua luz se tornar sólida em combate.
Level 10
Imunidade Iluminada: Em locais iluminados,eles recebem visão aguçada e aumento de seus poderes sem precisar de orações.
Oferenda : Oferecendo 2 coisas importantes para os deuses você poderá atordoar o oponente por 2 turnos.
Level 18
Oração II : Os Iluminados orando,aumentam todos os seus atributos em 30% por 3 turnos,agora iluminando o local.
Coração de Luz II: Com o local iluminado,você poderá absorver a luz ao seu redor e oferecer para seus deuses mais a oração você conseguirá invocar o fogo divino por 2 turnos.
Level 25
Imunidade Iluminada II: Em locais Iluminados,vocês poderão aprimorar suas habilidades corpo-a-corpo.
Level 40
Coração de Luz III:Você terá controle sobre a luz do mesmo modo que os anjos podem controlar,em troca de seu sangue para os deuses. ( Um turno )
Level 60
Oferenda II: Em troca do sangue de seu oponente para os deuses,você terá absolutamente os poderes do deus da luz.
Level 85
Corrupção: Em troca do sangue de alguém impuro,mais precisamente um demônio e um anjo,e rezar para o Lorde do Inferno para se corromper e ter controle total sem precisar de oração.
Adquire: Campo Cinético
Habilidades e Poderes.
Level 05
Oração: Os Iluminados entrariam em oração aos seus deuses e recebe a benção dos mesmos,aprimorando seus poderes.
Coração de Luz: Pequena quantia de manipulação da luz,podendo soltar apenas rajadas,iluminar o local e por uma oração de 2 turnos fazendo sua luz se tornar sólida em combate.
Level 10
Imunidade Iluminada: Em locais iluminados,eles recebem visão aguçada e aumento de seus poderes sem precisar de orações.
Oferenda : Oferecendo 2 coisas importantes para os deuses você poderá atordoar o oponente por 2 turnos.
Level 18
Oração II : Os Iluminados orando,aumentam todos os seus atributos em 30% por 3 turnos,agora iluminando o local.
Coração de Luz II: Com o local iluminado,você poderá absorver a luz ao seu redor e oferecer para seus deuses mais a oração você conseguirá invocar o fogo divino por 2 turnos.
Level 25
Imunidade Iluminada II: Em locais Iluminados,vocês poderão aprimorar suas habilidades corpo-a-corpo.
Level 40
Coração de Luz III:Você terá controle sobre a luz do mesmo modo que os anjos podem controlar,em troca de seu sangue para os deuses. ( Um turno )
Level 60
Oferenda II: Em troca do sangue de seu oponente para os deuses,você terá absolutamente os poderes do deus da luz.
Level 85
Corrupção: Em troca do sangue de alguém impuro,mais precisamente um demônio e um anjo,e rezar para o Lorde do Inferno para se corromper e ter controle total sem precisar de oração.
Adquire: Campo Cinético
NINFA [NF]
As ninfas são fruto da ligação de de deuses e seres mundanos, tiveram suas almas seladas nas arvores desde então suas manifestações são ligadas a natureza todas são extremamente belas e sedutoras
Adquire: Linguistica e Atração Física
Adquire: Linguistica e Atração Física
FADA [FD]
São as pequenas defensoras da natureza, sempre tem asas de insetos ou de pequenas folhas, são gentis e amam os animais
Adquire: Asas de Borboleta ou Folha
Adquire: Asas de Borboleta ou Folha