RAÇAS DIVINAS
THE DIVINE SUN [ TDV ] [1/2]
São ''Deuses'' que nasceram do pingo do sol, pessoas raríssimas de se ver, considerado ''irmão de apolo'', eles possui variadas técnicas poderosas, um Filho do sol é uma raça de pessoas que nascem do pingo do sol e da lua, apenas a cada 100 anos o pingo ''sagrado'' desce sobre a terra e os mesmo nascem, os Elder God solar, possui a pele clara e cabelos claros, eles costumam se banhar sobre o sol para aumentar seus poderes, pois se sentem bem quando o sol está erguido.
(00/20)Solaria : Sua primeira grande habilidade, se foca em uma marca de um celo que lembra o sol que aparece em sum membro de seu corpo, quando eles ativam o selo, atiram um tipo de ''tiro de fogo'' que causa grande explosão em contato com o inimigo.
(20/40) Ao se banhar no sol, aumentam sua quantidade de mana e se curam, além de se tornarem mais poderosos.
(40/50) Força dos deuses: Eles batem seus punhos a frente, um circulo vermelho é formado a frente dos mesmos, basta apenas assoprar no tal circulo, que uma enorme quantidade de lava irá sair do circulo como uma rajada a direção onde o usuário quiser.
(50/60) Sol divino: Eles ativam o Sôlaria nos braços e pernas, porém não terão a habilidade de atirar, esta habilidade se foca em voar em grande velocidade, pode voar 60 metros em 5 segundos, também se foca em força física, onde os soco e chute poderão destronar uma rocha com facilidade.
(60/80)A Carga: Habilidade que só pode ser usada se estiver sol, eles podem fazer com que o sol envie mana para si, assim eles entram em um modo onde sua pele fica laranja, e seus cabelos vermelhos, neste modo eles podem dominar e produzir com maestria a pirocinese.
(80/100) A dinvidade solar : A habilidade mais forte dos Solares, uma enorme esfera de lava e chamas douradas é feita em cima dos mesmos, esta esfera pode ser lançada (causa enorme danos), ou pode ser destruída em cima do usuário fazendo com que uma área de 100 metros em torno de si vire cinzas (menos o usuário.)
Usuários:Sazaki
THE DIVINE MOON [ TDM ] [2/2]
Pessoas nascidas do pingo da lua, assim com os Elder God -Solar, são raros, apenas a cada 100 e 100 anos o ''pingo sagrado'' da lua desce sobre a terra, nascendo os lunar, os mesmos possui cabelos escuros, e quando escurece sua pele e olhos liberam um brilho como o da lua que ilumina boa parte do local, são pessoas que geralmente são encontradas vagando a noite, eles possui várias habilidades poderosas como:
(00/20) Selo da Lua : Habilidade primária onde um selo com formato da lua aparece em seus palmos, com esta habilidade eles pode atirar um feixe de cor roxa, que é altamente destrutivo.
(20/40) Asa Lunar : Liberam dois pares de asas (suas asas se parecem com asas de morcegos) azuladas, cujo ao debater emana uma aurá azulada que pode deixar o inimigo sonolento.
(40/60) Espiral de deus : Quando eles estão cercados, ou se sentindo ameaçados, liberam sua técnica de defesa, o God Spiral, são cerca de 20 espirais medianos que sai do corpo do mesmo destruindo tudo que esteja em volta de si,
(60/80) Rajada da Lua :Os mesmos assopram um tipo de rajada sônica azulada que em torno da rajada tem detalhe azuis, esta rajada pode atravessar uma montanha com facilidade, além de poder retirar o som do local atingido.
(80/100) Ultima Lua : Ultima habilidade dos Lunares, cujo um selo de uma estrela aparece em seus palmos, neste modo eles podem lançar uma esfera mediana (parecida com a lua) que percorre 80 metros em 2 segundos, e causa uma imensa explosão, podendo destruir metade de uma vila.
Usuários: White.Star,Yuriko.
Astros de Ouro [ AOD ] [0/1] Bloqueado
Atros de Ouro são seres que são considerados ‘Abençoados Pelos Astros’. Essa raça tem um poder único, graças a um fragmento implantado neles: As gemas dos Signos. Com esse fragmento eles conseguem retirar energia dos Astros como estrelas. Tais também podem flutuar quando canalizam um pouco de energia e a expele de seus corpos, também obtiveram sentidos totalmente apurados. E quando estão em ar livre , principalmente a noite sua energia é restaurada aos poucos e ficam mais fortes. A sua energia é um pouco mais forte que a luz "normal" tais como são ligados aos astros ; Podem ser guiados por tais dependendo do local onde estão, tendo um pequeno rastreamento dependendo do estado do dia.E para ativar seus poderes totalmente eles precisam das chaves do infinito.
Habilidades.
[00-10] Força Astral : Ao puxar a energia dos Astros para o seu corpo, conseguem formar uma esfera dourada em palmos, dessa esfera podem-se lançar vários feixes, conseguem manipular a energia somente para escudos, lanças, foices, entre outros...
[00-10] Clamor de câncer : Podem invocar uma rajada de energia dos astros que por sua vez voa contra o inimigo e caso acerte prende o mesmo num globo de luz dos astros que pode deixa-lo cego e causar danos.
[10-20] Vigas Celestes : A canalizar a energia adquirida em palmos, juntos, um círculo mágico a se abrir, enviando contra seu oponente espécies de ‘Rajadas’, que o persegue.
[20-30] Celestial : Os usuários concentram-se em si mesmos , e assim surge uma espécie de estrela de quatro pontas a sua frente, por sua vez tal estrela voa até 5 metros de distância do usuário , e explode liberando grande quantidade de luz em uma área de 10 metros que pode cegar e causar danos .
[30-40] Guerra Dos Signos : Logo a criar 7 esferas douradas em sua volta, o tal movimenta-se conjuntamente com as esferas (ou só as esferas) levitando em seu lado, aonde ao unir-se a imagem de uma constelação no céu, cada esfera lança espécies de ‘espinhos’ dourados em seu oponente, podendo-lhe causar danos medianos a graves.
[40-50] Meteoro : Canalizando energia em si mesmo, o usuário aumenta sua velocidade de movimento podendo voar em grande velocidade, por onde passa deixa uma espécie de brilho , virando um "meteoro"
[50-90] Energia das Estrelas : Podem manipular a energia adquirida como quiser.
[90-100] Explosão Celeste : Também usado para a defesa, cria-se uma pequena esfera em seu palmo de energia adquirida, aonde ao lançar-la ela se expande, em aproximadamente 3M, trazendo o oponente ao centro do golpe (na defesa é a esfera ter um contato com o oponente, o lançando numa grande explosão para longe).
[100-110] Fusão : Dois usuários com o mesmo poder ( da raça ) ; Se juntam e ajoelham-se sobre o chão juntando seus palmares ; Assim no meio dos mesmos uma espécie de visão do espaço aparece ; Assim cinco estrelas de quatro pontas surgem ao redor dos mesmos ; Logo tais estrelas voam contra o inimigo de direções diferentes, causando uma grande explosão .
[110-120] Constelação : Os tais inclinam seu palmo destro contra o solo enquanto o canhoto acima de seu crânio, a concentrar-se, logo a nuvens negras a formar-se num ponto do céu (aonde o tal deseja enviar a rajada por vir), desse ponto a enviar uma grande esfera dourada, que com ao contato com o solo explode numa explosão devastadora (logo após esse golpe o usuário não conseguirá mais se mover,e se caso não for socorrido morrerá).
Usuário:
Habilidades.
[00-10] Força Astral : Ao puxar a energia dos Astros para o seu corpo, conseguem formar uma esfera dourada em palmos, dessa esfera podem-se lançar vários feixes, conseguem manipular a energia somente para escudos, lanças, foices, entre outros...
[00-10] Clamor de câncer : Podem invocar uma rajada de energia dos astros que por sua vez voa contra o inimigo e caso acerte prende o mesmo num globo de luz dos astros que pode deixa-lo cego e causar danos.
[10-20] Vigas Celestes : A canalizar a energia adquirida em palmos, juntos, um círculo mágico a se abrir, enviando contra seu oponente espécies de ‘Rajadas’, que o persegue.
[20-30] Celestial : Os usuários concentram-se em si mesmos , e assim surge uma espécie de estrela de quatro pontas a sua frente, por sua vez tal estrela voa até 5 metros de distância do usuário , e explode liberando grande quantidade de luz em uma área de 10 metros que pode cegar e causar danos .
[30-40] Guerra Dos Signos : Logo a criar 7 esferas douradas em sua volta, o tal movimenta-se conjuntamente com as esferas (ou só as esferas) levitando em seu lado, aonde ao unir-se a imagem de uma constelação no céu, cada esfera lança espécies de ‘espinhos’ dourados em seu oponente, podendo-lhe causar danos medianos a graves.
[40-50] Meteoro : Canalizando energia em si mesmo, o usuário aumenta sua velocidade de movimento podendo voar em grande velocidade, por onde passa deixa uma espécie de brilho , virando um "meteoro"
[50-90] Energia das Estrelas : Podem manipular a energia adquirida como quiser.
[90-100] Explosão Celeste : Também usado para a defesa, cria-se uma pequena esfera em seu palmo de energia adquirida, aonde ao lançar-la ela se expande, em aproximadamente 3M, trazendo o oponente ao centro do golpe (na defesa é a esfera ter um contato com o oponente, o lançando numa grande explosão para longe).
[100-110] Fusão : Dois usuários com o mesmo poder ( da raça ) ; Se juntam e ajoelham-se sobre o chão juntando seus palmares ; Assim no meio dos mesmos uma espécie de visão do espaço aparece ; Assim cinco estrelas de quatro pontas surgem ao redor dos mesmos ; Logo tais estrelas voam contra o inimigo de direções diferentes, causando uma grande explosão .
[110-120] Constelação : Os tais inclinam seu palmo destro contra o solo enquanto o canhoto acima de seu crânio, a concentrar-se, logo a nuvens negras a formar-se num ponto do céu (aonde o tal deseja enviar a rajada por vir), desse ponto a enviar uma grande esfera dourada, que com ao contato com o solo explode numa explosão devastadora (logo após esse golpe o usuário não conseguirá mais se mover,e se caso não for socorrido morrerá).
Usuário:
TEMPUS [ TP] [0/1]
Pessoas que nasceram da benção dos deuses do tempo, com habilidades fora da realidade, são extremamente raros, são visto vagando por lugares discretos, sua marca são seus cabelos chamativos e ruivos, utilizam uma ampulheta para usar seus poderes.
Habilidades
[00-20] Lentidão : Deixam o tempo e gravidade em 80 metros em torno de si totalmente lento ( Dura 2 turnos )
[20-30] Fenda da Morte : Canalizam mana sobre seu item, logo terás de recitar tais palavras 'Abra-se tempo!' aonde iria á abrir uma fenda temporal , enviando á direção de seu oponente uma esfera transparente com 4 esferas azuis á rodear tal . Se acertar causara danos medianos.
[30-50]Rota do Tempo: Canalizam sua mana em seu item , logo terás de recitar tais palavras: 'Abra-te,livre-me' , iria á surgir á frente do tal um grande buraco temporal , que serve como fuga ou teletransportar o ataque ou até mesmo seu oponente para um lugar . ( Para teletransportar , terá de pensar em um lugar , então , depois que fechar tal buraco , o item ou a pessoa será teletransportada para o lugar que o Tempus pensou)
[50-80] Mente em si :Tem o controle sobre telecinesia e podem criar pequenas adagas cujo a coloração delas são verde .
[80-120] Portal do deus do tempo: Logo o Tempus canaliza sua mana ao seu item que , sua esfera quebrara ao fim de tal turno . Considera á 2° Técnica mais forte , observam um local , neste local irá a aparecer um Buraco Negro que tudo suga ao seu redor . ( Duração 2 Turnos , se for nivel 80 á 94 , causará a morte do usuário .)
[120-140] Pesadelo do deus do tempo : Canalizam mana aos seus ambos globos oculares , que ficaram da coloração roxa , logo ao orbea seu opositor , logo irá abrir um portal para outra dimensão , existe á V ( Mundo de lava , cheio de crânios de pessoas ) e á dimensão X (Mundo de luz , parecido com o céu , mas ao chegar lá seu oponente não poderá se mover ,100 demônios vão em direção ao seu oponente , que contem cada um 2 espadas , fincando ao corpo do tal ). É como se fosse uma realidade alternativa para cérebro do usuário,ele ficaria preso no tempo.
OBS: Usem suas habilidades com todo o senso do mundo,aqui são as habilidades especiais,claro que essa e várias outras raças tem mais.
Usuário:
Habilidades
[00-20] Lentidão : Deixam o tempo e gravidade em 80 metros em torno de si totalmente lento ( Dura 2 turnos )
[20-30] Fenda da Morte : Canalizam mana sobre seu item, logo terás de recitar tais palavras 'Abra-se tempo!' aonde iria á abrir uma fenda temporal , enviando á direção de seu oponente uma esfera transparente com 4 esferas azuis á rodear tal . Se acertar causara danos medianos.
[30-50]Rota do Tempo: Canalizam sua mana em seu item , logo terás de recitar tais palavras: 'Abra-te,livre-me' , iria á surgir á frente do tal um grande buraco temporal , que serve como fuga ou teletransportar o ataque ou até mesmo seu oponente para um lugar . ( Para teletransportar , terá de pensar em um lugar , então , depois que fechar tal buraco , o item ou a pessoa será teletransportada para o lugar que o Tempus pensou)
[50-80] Mente em si :Tem o controle sobre telecinesia e podem criar pequenas adagas cujo a coloração delas são verde .
[80-120] Portal do deus do tempo: Logo o Tempus canaliza sua mana ao seu item que , sua esfera quebrara ao fim de tal turno . Considera á 2° Técnica mais forte , observam um local , neste local irá a aparecer um Buraco Negro que tudo suga ao seu redor . ( Duração 2 Turnos , se for nivel 80 á 94 , causará a morte do usuário .)
[120-140] Pesadelo do deus do tempo : Canalizam mana aos seus ambos globos oculares , que ficaram da coloração roxa , logo ao orbea seu opositor , logo irá abrir um portal para outra dimensão , existe á V ( Mundo de lava , cheio de crânios de pessoas ) e á dimensão X (Mundo de luz , parecido com o céu , mas ao chegar lá seu oponente não poderá se mover ,100 demônios vão em direção ao seu oponente , que contem cada um 2 espadas , fincando ao corpo do tal ). É como se fosse uma realidade alternativa para cérebro do usuário,ele ficaria preso no tempo.
OBS: Usem suas habilidades com todo o senso do mundo,aqui são as habilidades especiais,claro que essa e várias outras raças tem mais.
Usuário:
GODS [GD] BLOQUEADO
É uma raça muito poderosa,uma das mais antigas do mundo.Muito pouco se sabe deles,mas as informações são que eles ganham diversos poderes únicos.Uma magia única e um poder físico muito diferente.
[00] - [05] Podem invocar uma asa feita de aura,e tem controle sobre seu mana negro a vontade.
[05] - [20] Têm uma espécie de asas próximo a suas orelhas que servem de amplificador para a sua magia,suas marcas já estão completas no seu braço,agora tem controle sobre selos e magias diferentes.
[20] - [50] Ganham um cajado que pode fazer selos mágicos de diferentes formas.Agora podem usar a sua semi-forma original,podem voar,controlar umbracinese,telecinese,e chamas negras e azuis.
[50] - [ 80 ] Agora têm controle gravitacional.
[100] - [200] Podem se transformar completamente e usar sua própria magia. Podem criar uma dimensão paralela,cheia de ilusões e têm um poder ilimitado lá dentro,e ficam na dimensão por 1 ano.
[00] - [05] Podem invocar uma asa feita de aura,e tem controle sobre seu mana negro a vontade.
[05] - [20] Têm uma espécie de asas próximo a suas orelhas que servem de amplificador para a sua magia,suas marcas já estão completas no seu braço,agora tem controle sobre selos e magias diferentes.
[20] - [50] Ganham um cajado que pode fazer selos mágicos de diferentes formas.Agora podem usar a sua semi-forma original,podem voar,controlar umbracinese,telecinese,e chamas negras e azuis.
[50] - [ 80 ] Agora têm controle gravitacional.
[100] - [200] Podem se transformar completamente e usar sua própria magia. Podem criar uma dimensão paralela,cheia de ilusões e têm um poder ilimitado lá dentro,e ficam na dimensão por 1 ano.
Ice Kings [ICK] [1/2]
Rumores falam que a primeira da raça é filha de um considerado deus do gelo ,e seu irmão e ela foram deixados aqui na terra com sua mãe uma mortal.
Antigamente era conhecida por habitar e se dizer a rainha de Gelius a Feiticeira, mais especificamente comanda o gelo, em sua volta. Em seu governo tornava Gelius mais fria do que de costume.
Após anos governando recebeu a vinda de seu irmão, onde ambos travaram messes de batalhas até que ela foi finalmente derrotada e aprisionada, e Gelius foi deixada um pouco menos fria nos meses que se seguem... Até agora.Seus filhos foram mantidos em segredo,e seus filhos tiveram filhos e criaram uma linhagem Divina com um poder inacreditável.Eles também tem uma habilidade natural chamada Palácio Mental,que os tornam imunes de ataques mentais e ilusões.
[00] - [10] - Podem manipular a neve do seu jeito e gelo em um nível um tanto baixo.
[10] - [15] - Podem materializar seu corpo com gelo bastante sólido e moldar ele com coisas simples.
Adquirem a habilidade Ice Floor que ao se concentrarem,os mesmos criariam um solo bem espaçoso feito de gelo,prendendo os inimigos imediatamente.
[15] - [35] - Podem manipular o gelo até em formas medianas,agora dificil de quebrá-lo,agora com bastante habilidades novas da magia de gelo.
[35] - [70] - Agora podem moldar o gelo da forma que quiserem,se estiverem em um local gelado,sua mana será praticamente infinita,agora o gelo está sólido o suficiente para quase nada quebrá-lo,já pode criar formas em seu corpo e utilizá-las.Adquire a molda de um gelo verde que suga a mana das pessoas ao redor.
[70] - [90] - Liberam sua magia máxima,podem controlar praticamente tudo de,manipular a seu gosto são considerados Reis do gelo.Podem utilizar um gelo roxo feito de mana pura,considerado impossível de quebrar.
[90] - [140] - Dominam a arte mais antiga do gelo,podem criar um gelo vermelho que é muito difícil de quebrar e são muito valiosos,ao conjurar certa habilidade,o mesmo suga a energia vital do alvo.
Usuários:Troye1
Antigamente era conhecida por habitar e se dizer a rainha de Gelius a Feiticeira, mais especificamente comanda o gelo, em sua volta. Em seu governo tornava Gelius mais fria do que de costume.
Após anos governando recebeu a vinda de seu irmão, onde ambos travaram messes de batalhas até que ela foi finalmente derrotada e aprisionada, e Gelius foi deixada um pouco menos fria nos meses que se seguem... Até agora.Seus filhos foram mantidos em segredo,e seus filhos tiveram filhos e criaram uma linhagem Divina com um poder inacreditável.Eles também tem uma habilidade natural chamada Palácio Mental,que os tornam imunes de ataques mentais e ilusões.
[00] - [10] - Podem manipular a neve do seu jeito e gelo em um nível um tanto baixo.
[10] - [15] - Podem materializar seu corpo com gelo bastante sólido e moldar ele com coisas simples.
Adquirem a habilidade Ice Floor que ao se concentrarem,os mesmos criariam um solo bem espaçoso feito de gelo,prendendo os inimigos imediatamente.
[15] - [35] - Podem manipular o gelo até em formas medianas,agora dificil de quebrá-lo,agora com bastante habilidades novas da magia de gelo.
[35] - [70] - Agora podem moldar o gelo da forma que quiserem,se estiverem em um local gelado,sua mana será praticamente infinita,agora o gelo está sólido o suficiente para quase nada quebrá-lo,já pode criar formas em seu corpo e utilizá-las.Adquire a molda de um gelo verde que suga a mana das pessoas ao redor.
[70] - [90] - Liberam sua magia máxima,podem controlar praticamente tudo de,manipular a seu gosto são considerados Reis do gelo.Podem utilizar um gelo roxo feito de mana pura,considerado impossível de quebrar.
[90] - [140] - Dominam a arte mais antiga do gelo,podem criar um gelo vermelho que é muito difícil de quebrar e são muito valiosos,ao conjurar certa habilidade,o mesmo suga a energia vital do alvo.
Usuários:Troye1
God Meduzza [GDM]
É uma suposta descendente de uma antiga criatura que herdou essa magia desde nascência e também a sua transformação, cujos cabelos podem se transformar em cobras de diversas especies,ou da coloração do cabelo do usuário. As mordidas das tais '' Cobras'' petrificam o oponente,como também pode envenena-lo pelo fato de ainda serem cobras. As cobras em seu cabelo podem se esticar quase sem limites para alcançar inimigos mais longes,como se regeneram se forem cortadas (Apenas as cobras não você).
Habilidades: A Medusa tem o dom de que quando uma das cobras morde o usuário ou ele e envenenado,ou e petrificado(1 turno),em níveis mais altos (50) a medusa pode petrificar tanto com o olhar,quanto com suas cobras.(3 turnos)
Caracteristicas Fisicas: Sentidos Aguçados ( Olfato e Visão) a Medusa pode ver através dos olhos das cobras permitindo-a uma visão de praticamente 360°,como igualmente tem um Faro ótimo (Igual suas cobras) para localizar seus oponentes,como também tem ''Visão de Calor'' iguais as cobras quando revelam sua língua,para achar camundongos pelo calor,so que no caso da Medusa para achar seus inimigos.
[00 - 05] Suas cobras petrificam com suas mordidas por um tempo exato de 3 Turnos,como também podem liberar um veneno fraco que causa tontura no oponente. A Voz do usuário agora e persuasiva como uma cobra,podendo convencer pessoas, ou Seduzi-las apesar de não ser tão eficiente quanto Hipnose ou magia de atração Succubus.
[05- 10] Suas cobras petrificam igualmente com suas mordidas,por um tempo um pouco maior de 4 turnos, o veneno de suas cobras ja e mediano podendo causar vômitos,ou cansaço. (Apesar de passar depois de alguns minutos)
[15 - 20] Suas Cobras petrificam o usuário através de mordida por um tempo Estimado de 1 Turnos,o veneno de suas cobras aumentaram um pouco a eficiência podendo manter os efeitos colateiras citados a ciam (Vomito,Cansaço,Tontura) por 2 Turnos apenas,apesar de ser desgastante.
[20 - 30] Suas Cobras petrificam o usuário por um tempo Estimado de 2 turnos,Agora o usuário já pode causar Lentidão ao inimigo/oponente,como se ele carrega-se diversos pesos com o seu olhar apesar de ainda não petrificar.Controla Umbracinese média.
[30 - 40] Suas cobras petrificam o usuário por um tempo estimado de 3 Turnos,Agora o usuário pode sibilar um som com a lingua (Em momentos iguais junto as cobras fazendo um som ligeiramente alto) com a língua que ecoa no local,e faz uma persuasão potente semelhante a Hipnose de vampiros (Semelhante apenas), que pode fazer com que o oponente faça favores ou coisas do gênero.
[40 - 50] Agora o usuário, pode invocar cobras bem maiores que vão atras de seu oponente para ataca-lo já estas cobras não tem poder sobre a petrificação.
[50 - 60] Agora o usuário alem de petrificar com suas cobras(3 turnos ainda) , pode petrificar com o olhar (2 Turnos).
[60 - 70] A Petrificação com o olhar aumenta para 3 turnos,e a petrificação com as cobras podem causar efeito em dobro do veneno que ao ser utilizada no período que o alvo está petrificado pode-se quebrar o mesmo, o usuário tem os sentidos a flor da pele como uma cobra,podendo ser bem ágil/rápido.Controla Umbracinese em um nível superior.
[70 - 80]Agora ela pode deixar o inimigo com o olhar,uma energia/massa vermelha transparente que faz com que o usuario se mova em camara lenta (Literalmente) atrasando-o repentinamente
[80 - 90] Agora a Medusa,tem controle sobre veneno de cobra podendo faze-lo surgir na palma de sua mão,para controla-lo (Como Hidrocine-se so que com veneno) em seus diversos estados (Solido / Liquido / Gasoso)
[90 - 220] Agora o mesmo controla Geocinese,e Umbracinese perfeitamente.
=Transformação Letal:O usuario se transforma em uma cobra gigante mortal,que controla uma nevoa venenosa que mexe com a mente das pessoas (Ilusões etc..) após tal ato o usuário (Medusa) desmaia por tanta energia gastada e sem poder usar seus poderes de petrificação.)
Habilidades: A Medusa tem o dom de que quando uma das cobras morde o usuário ou ele e envenenado,ou e petrificado(1 turno),em níveis mais altos (50) a medusa pode petrificar tanto com o olhar,quanto com suas cobras.(3 turnos)
Caracteristicas Fisicas: Sentidos Aguçados ( Olfato e Visão) a Medusa pode ver através dos olhos das cobras permitindo-a uma visão de praticamente 360°,como igualmente tem um Faro ótimo (Igual suas cobras) para localizar seus oponentes,como também tem ''Visão de Calor'' iguais as cobras quando revelam sua língua,para achar camundongos pelo calor,so que no caso da Medusa para achar seus inimigos.
[00 - 05] Suas cobras petrificam com suas mordidas por um tempo exato de 3 Turnos,como também podem liberar um veneno fraco que causa tontura no oponente. A Voz do usuário agora e persuasiva como uma cobra,podendo convencer pessoas, ou Seduzi-las apesar de não ser tão eficiente quanto Hipnose ou magia de atração Succubus.
[05- 10] Suas cobras petrificam igualmente com suas mordidas,por um tempo um pouco maior de 4 turnos, o veneno de suas cobras ja e mediano podendo causar vômitos,ou cansaço. (Apesar de passar depois de alguns minutos)
[15 - 20] Suas Cobras petrificam o usuário através de mordida por um tempo Estimado de 1 Turnos,o veneno de suas cobras aumentaram um pouco a eficiência podendo manter os efeitos colateiras citados a ciam (Vomito,Cansaço,Tontura) por 2 Turnos apenas,apesar de ser desgastante.
[20 - 30] Suas Cobras petrificam o usuário por um tempo Estimado de 2 turnos,Agora o usuário já pode causar Lentidão ao inimigo/oponente,como se ele carrega-se diversos pesos com o seu olhar apesar de ainda não petrificar.Controla Umbracinese média.
[30 - 40] Suas cobras petrificam o usuário por um tempo estimado de 3 Turnos,Agora o usuário pode sibilar um som com a lingua (Em momentos iguais junto as cobras fazendo um som ligeiramente alto) com a língua que ecoa no local,e faz uma persuasão potente semelhante a Hipnose de vampiros (Semelhante apenas), que pode fazer com que o oponente faça favores ou coisas do gênero.
[40 - 50] Agora o usuário, pode invocar cobras bem maiores que vão atras de seu oponente para ataca-lo já estas cobras não tem poder sobre a petrificação.
[50 - 60] Agora o usuário alem de petrificar com suas cobras(3 turnos ainda) , pode petrificar com o olhar (2 Turnos).
[60 - 70] A Petrificação com o olhar aumenta para 3 turnos,e a petrificação com as cobras podem causar efeito em dobro do veneno que ao ser utilizada no período que o alvo está petrificado pode-se quebrar o mesmo, o usuário tem os sentidos a flor da pele como uma cobra,podendo ser bem ágil/rápido.Controla Umbracinese em um nível superior.
[70 - 80]Agora ela pode deixar o inimigo com o olhar,uma energia/massa vermelha transparente que faz com que o usuario se mova em camara lenta (Literalmente) atrasando-o repentinamente
[80 - 90] Agora a Medusa,tem controle sobre veneno de cobra podendo faze-lo surgir na palma de sua mão,para controla-lo (Como Hidrocine-se so que com veneno) em seus diversos estados (Solido / Liquido / Gasoso)
[90 - 220] Agora o mesmo controla Geocinese,e Umbracinese perfeitamente.
=Transformação Letal:O usuario se transforma em uma cobra gigante mortal,que controla uma nevoa venenosa que mexe com a mente das pessoas (Ilusões etc..) após tal ato o usuário (Medusa) desmaia por tanta energia gastada e sem poder usar seus poderes de petrificação.)